• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как работать с Shader Graph в Unity3D +12

  • 08.01.2019 14:32
  • Vilyx
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования +22

  • 06.01.2019 14:25
  • xa3apg
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Мысли о современном C++ и игровой разработке +30

  • 05.01.2019 13:15
  • HotWaterMusic
  • 48
  • C++
  • IT-стандарты
  • Разработка игр

Unreal Engine 4 — шейдер горения +22

  • 05.01.2019 11:09
  • xa3apg
  • 7
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55

  • 05.01.2019 05:03
  • PatientZero
  • 28
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер +3

  • 02.01.2019 18:41
  • IvanGolubev
  • 0
  • DIY или Сделай сам
  • Natural Language Processing
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

«Камень я не дам» или как устроены ресурсы игры «Проклятые Земли» +30

  • 29.12.2018 14:07
  • Aspadm
  • 9
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов +57

  • 28.12.2018 13:00
  • EXL
  • 9
  • C++
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Софт

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Очередное незавоевание теней в Phaser, или польза велосипедов +12

  • 27.12.2018 20:36
  • GRaAL
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 +15

  • 26.12.2018 11:52
  • asurkis
  • 17
  • C++
  • Visual Studio
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Точность depth наглядно +46

  • 25.12.2018 12:38
  • migom
  • 4
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +91

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +50

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +38

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +28

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +18

14:40

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна +15

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +91

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +50

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +38

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +28

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +19

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:40

Новая генеративная модель Kandinsky 3D для создания 3D-объектов. Как она работает и кому будет полезна +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +50

    • 415

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -13

    • 108

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 75

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +23

    • 73

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

    • 63

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +14

    • 61

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +91

    • 61

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 55

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +19

    • 42

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +18

    • 39

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +20

    • 37

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +6

    • 36

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +20

    • 35

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +5

    • 33

    IQ — во многом псевдонаучный обман +16

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.