• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как работать с Shader Graph в Unity3D +12

  • 08.01.2019 14:32
  • Vilyx
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity3D

Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25

  • 07.01.2019 18:32
  • DyadichenkoGA
  • 6
  • C#
  • Open source
  • Unity3D
  • Математика
  • Разработка игр

Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования +22

  • 06.01.2019 14:25
  • xa3apg
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Мысли о современном C++ и игровой разработке +30

  • 05.01.2019 13:15
  • HotWaterMusic
  • 48
  • C++
  • IT-стандарты
  • Разработка игр

Unreal Engine 4 — шейдер горения +22

  • 05.01.2019 11:09
  • xa3apg
  • 7
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55

  • 05.01.2019 05:03
  • PatientZero
  • 28
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер +3

  • 02.01.2019 18:41
  • IvanGolubev
  • 0
  • DIY или Сделай сам
  • Natural Language Processing
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

«Камень я не дам» или как устроены ресурсы игры «Проклятые Земли» +30

  • 29.12.2018 14:07
  • Aspadm
  • 9
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов +57

  • 28.12.2018 13:00
  • EXL
  • 9
  • C++
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Софт

Wargaming Platform: Hello World +19

  • 28.12.2018 10:02
  • max_posedon
  • 22
  • Блог компании Wargaming
  • IT-компании
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Управление продуктом

Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24

  • 28.12.2018 07:24
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Unity3D
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Очередное незавоевание теней в Phaser, или польза велосипедов +12

  • 27.12.2018 20:36
  • GRaAL
  • 7
  • JavaScript
  • WebGL
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 +15

  • 26.12.2018 11:52
  • asurkis
  • 17
  • C++
  • Visual Studio
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Точность depth наглядно +46

  • 25.12.2018 12:38
  • migom
  • 4
  • Математика
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 2 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber +6

06:58

Структуры данных на практике. Глава 1: The Performance Gap +5

07:00

Если ты делаешь книгу в LaTeX, то ты обязательно должен знать эти фишки. часть 3/4 +2

06:00

Нас окружают «невозможные» кубики Рубика +2

06:27

Сколько нужно парадигм, чтобы вкрутить лампочку? +1

05:51

Как взломать систему банка с помощью газового баллончика и выключенного принтера +1

13:01

Как устроена электронная почта на VPS: основы SMTP, IMAP и POP3 +32

09:01

Полезное использование запирания потока +31

21:46

Лошадка мохноногая торопится бежит… +29

22:34

Карьерный потолок в IT: почему я перестал стремиться в менеджмент и начал делать свой продукт +27

08:00

Как измерили Землю без GPS: дуга Струве длиной 2820 км +26

11:40

AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +21

20:58

Счастливые автобусные билетики. Магия чисел для советских школьников +20

08:42

Почему главный венчурный фонд планеты находится в Пентагоне? +20

07:48

Что показали вендоры в 2025 году? Самые интересные железные новинки +20

07:00

Главное — это хорошая ZOPA (простое применение теории игр к переговорам) +20

09:25

Из ручной инженерии в системную: как управлять командой, когда она перестает помещаться в один созвон +15

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю января 2026 +15

12:15

23 сервиса для поиска дизайн-референсов, о которых молчат на Dribbble +13

06:02

«Работаю на 200%, но меня не замечают»: 4 категории людей, которых не повышают, иногда даже специально +13

17:04

Легкий способ развить свой блог. Как развивать личный бренд и зачем он IT-шнику? +12

14:55

Лоботомия нейросети: удалил 7 слоёв из LLM — она стала на 30% быстрее +10

16:14

Паттерн Newtype и Deref-coercion в Rust +9

07:04

Сладость пения: сирены +9

03:38

Анти-Notion: как управлять стартапом, переездом в США и разводом из одного Google-дока + опрос +9

21:48

Нескучное программирование.История концептов +8

13:01

Как я установил таксофон у себя дома +69

05:54

Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +59

09:01

Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +58

12:48

Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +57

16:35

Взлом RDP в STM8/32 методом PowerGlitch +54

07:01

Топовые фишки в LaTeX часть 1/4 +40

09:58

Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

06:31

Как работает чистый код +27

08:05

GTA VI (опять), пародия на The Sims, Бэтмэн в LEGO и другие: самые ожидаемые игровые релизы в 2026 году +24

08:05

JavaScript: практическое руководство по Blob, File API и оптимизации памяти +18

09:30

Ученые наконец-то выяснили, почему люди с шизофренией слышат «голоса в голове» +17

17:45

Как из идеи Shared Memory кэша родился LensDB +16

07:04

Осторожно, Drop: как невинный деструктор рушит код +15

09:22

Хаос монтирования в Netflix: масштабирование контейнеров на современных CPU +13

15:51

Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

12:16

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +10

04:35

Автоматизация рутины на hh.ru: Как мы учили Headless Chrome притворяться живым человеком (RPA против Anti-Fraud) +10

23:02

Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

09:54

«Мастер очистки: лучший очиститель кэша Chrome» — разбор вредоносного расширения Chrome +9

06:43

Насколько быстро браузеры могут обрабатывать данные в Base64? +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если ИИ не мыслит, то как он решает математические задачи? +57

    • 179

    Преобразование Фурье и спектр излучения — одно и то же? +4

    • 154

    Как работает чистый код +27

    • 70

    AI убила бизнес Tailwind CSS. Компания сократила 75% разработчиков +21

    • 60

    Как я установил таксофон у себя дома +69

    • 60

    Каскадный Таймер на STM32 (или Таймер с Прицепом) +11

    • 46

    Подсмотрел PIN от двери, а затем воткнул Wi-Fi-жучка за принтер — и ты внутри сети банка +59

    • 43

    Кто умнее: программист, или берёзовое полено? -2

    • 41

    Logitech забыла продлить сертификат разработчика — и миллионы мышек на Mac превратились в кирпичи +29

    • 41

    Цифровой рубль: что это такое и как он изменит платёжную систему -3

    • 34

    Core i9 vs Apple M2: как честно сравнивать калькуляторы с суперкомпьютерами +9

    • 27

    Современный C# для начинающих и джунов. Часть 1 +10

    • 27

    Ужасно быстрый кардридер CFexpress TypeA-флешек за очень дёшево +58

    • 27

    Исследую стратегию Леди Гага в поисках секрета непобедимых продуктов и компаний +4

    • 26

    Время скупой слезы: Как и за СКОЛЬКО я собирал ПК летом 2025 -1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.