Математика в Gamedev по-простому. Триангуляции и Triangle.Net в Unity +25 07.01.2019 18:32 DyadichenkoGA 6 C# Open source Unity3D Математика Разработка игр
Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования +22 06.01.2019 14:25 xa3apg 0 Разработка игр Unreal Engine
Мысли о современном C++ и игровой разработке +30 05.01.2019 13:15 HotWaterMusic 48 C++ IT-стандарты Разработка игр
Как было реализовано пламя в Doom на Playstation +55 05.01.2019 05:03 PatientZero 28 Игры и игровые приставки Разработка игр Реверс-инжиниринг
Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37 03.01.2019 07:21 qnok 32 Дизайн игр Игры и игровые приставки Разработка игр
Первая видеоигра для Алисы, или голосовой помощник как игровой контроллер +3 02.01.2019 18:41 IvanGolubev 0 DIY или Сделай сам Natural Language Processing Дизайн игр Искусственный интеллект Разработка игр
«Камень я не дам» или как устроены ресурсы игры «Проклятые Земли» +30 29.12.2018 14:07 Aspadm 9 Разработка игр Реверс-инжиниринг Из песочницы
Операционная система Haiku: портирование приложений и создание пакетов +57 28.12.2018 13:00 EXL 9 C++ Open source Программирование Разработка игр Софт
Wargaming Platform: Hello World +19 28.12.2018 10:02 max_posedon 22 Блог компании Wargaming IT-компании Анализ и проектирование систем Разработка игр Управление продуктом
Создаем стильный водопад из RiME прямо в Unity или UE4 +24 28.12.2018 07:24 azazelis 2 Блог компании Pixonic Unity3D Unreal Engine Работа с 3D-графикой Разработка игр
Очередное незавоевание теней в Phaser, или польза велосипедов +12 27.12.2018 20:36 GRaAL 7 JavaScript WebGL Ненормальное программирование Разработка игр
Написание системы попарно взаимодействующих частиц на C++ с использованием DirectX 11 +15 26.12.2018 11:52 asurkis 17 C++ Visual Studio Программирование Разработка игр Разработка под Windows
Точность depth наглядно +46 25.12.2018 12:38 migom 4 Математика Программирование Работа с 3D-графикой Разработка игр Из песочницы