• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создаем новую литературу. Тема «позитивное бессмертие» +12

  • 28.11.2018 15:17
  • FransuaMaryDelone
  • 42
  • DIY или Сделай сам
  • Будущее здесь
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Игра, перевернувшая историю шутеров: Goldeneye 007 для Nintendo 64 +27

  • 28.11.2018 08:30
  • PatientZero
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Старое железо

Чего нам ждать от Blizzard? Прошлое, настоящее и будущее серии Diablo +29

  • 27.11.2018 20:14
  • PatientZero
  • 120
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Управление проектами

?Godot: к вопросу о регулярном использовании статических анализаторов кода +32

  • 27.11.2018 06:52
  • Andrey2008
  • 19
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил» +38

  • 27.11.2018 04:32
  • qnok
  • 48
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Интервью с создателем ADOM Томасом Бискапом +17

  • 26.11.2018 09:36
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Про геймдев с настольной выставки +34

  • 26.11.2018 07:21
  • Milfgard
  • 40
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Неуловимый баг LittleBigPlanet +110

  • 25.11.2018 17:30
  • HotWaterMusic
  • 45
  • Разработка игр
  • История IT

«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1 +12

  • 25.11.2018 15:10
  • Hzpriezz
  • 25
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #276 (19 — 25 ноября) +15

  • 25.11.2018 10:39
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Добавляем глубину 2D-спрайтам с помощью отрисованных вручную карт нормалей +28

  • 24.11.2018 06:40
  • PatientZero
  • 5
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть» +14

  • 23.11.2018 11:12
  • Hzpriezz
  • 34
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Создание игры «Like Coins» на Godot Engine. Часть 2 +8

  • 23.11.2018 08:40
  • jimmyjonezz
  • 3
  • Программирование
  • Разработка игр

Создание карт из функций шума +26

  • 23.11.2018 08:39
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Разработка игр

Создание outline на LWRP в Unity +13

  • 22.11.2018 16:39
  • ArtemSekretov
  • 6
  • C#
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 6 из 26
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +4

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +3

07:00

Один пользователь зарегистрировался у вас четыре раза, и все четыре легально +1

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +1

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +19

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +10

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +8

12:32

Плагины в Picodata +5

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +5

09:43

Кэши, режимы нагрузки и ловушка среднего, или Почему storage-бенчмарки врут +4

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +4

15:25

14 причин, почему робототехника — это сложно +3

09:41

Как рассчитать радиолинию? +3

16:40

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни +2

15:00

Лендинг выключили три года назад. Запись в DNS осталась, и указывает она теперь на чужой проект +2

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +2

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +2

09:45

Open Source IP камера на основе Raspberry Pi +2

07:34

Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +2

07:00

Вы удалили ключ следующим коммитом. Из репозитория он никуда не делся +2

15:07

Как мы внедрили Knip в Angular-проект: от настройки до CI/CD +1

14:35

30 млн рублей сгорели на складах Wildberries. Компенсации нет, зато выросла комиссия +1

11:37

Мой тур по играм +1

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +1

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.