• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Assembler

[The Old New Thing] Могу ли я использовать свой стек как угодно? +15

  • 13.01.2019 20:54
  • kITerE
  • 17
  • Assembler
  • Ненормальное программирование
  • Разработка под Windows
  • Системное программирование
  • Assembler
  • Ненормальное программирование
  • Разработка под Windows
  • Системное программирование

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 3) +10

  • 06.01.2019 15:59
  • kuza2000
  • 1
  • Assembler
  • Виртуализация
  • Компиляторы
  • Программирование
  • Системное программирование

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 2) +30

  • 02.01.2019 20:05
  • DrMefistO
  • 0
  • Assembler
  • Игры и игровые приставки
  • Отладка
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Модернизация IDA Pro. Отладчик для Sega Mega Drive (часть 1) +32

  • 02.01.2019 20:05
  • DrMefistO
  • 21
  • Assembler
  • Игры и игровые приставки
  • Отладка
  • Программирование
  • Реверс-инжиниринг

Как написать игру для компьютера, в котором нет устройств ввода и вывода +33

  • 26.12.2018 08:14
  • Dovgaluk
  • 16
  • Assembler
  • Логические игры
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Старое железо

Пишем собственную виртуальную машину +50

  • 24.12.2018 08:30
  • m1rko
  • 28
  • *nix
  • Assembler
  • C
  • Виртуализация
  • Процессоры

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски (часть 2) +14

  • 21.12.2018 06:41
  • kuza2000
  • 9
  • Assembler
  • Виртуализация
  • Компиляторы
  • Программирование
  • Системное программирование

Cи vs Go циклы и простая математика -20

  • 12.12.2018 20:03
  • andrei_dm
  • 26
  • Assembler
  • C
  • Go
  • Recovery Mode

Байт-машина для форта (и не только) по-индейски +49

  • 03.12.2018 15:35
  • kuza2000
  • 22
  • Assembler
  • Виртуализация
  • Компиляторы
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Из песочницы

Решаем crackme от Лаборатории Касперского +37

  • 30.11.2018 18:50
  • saveliy_zhuravlev
  • 9
  • Assembler
  • Python
  • Криптография
  • Реверс-инжиниринг

Как собрать Apple 1 и написать для него игру +81

  • 27.11.2018 16:28
  • ParyshevD
  • 35
  • Assembler
  • DIY или Сделай сам
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Компьютерное железо

Написание простого процессора и окружения для него +35

  • 21.11.2018 16:23
  • i1i1
  • 19
  • Assembler
  • C
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Системное программирование
  • Из песочницы

Быстрый Sin и Cos на встроенном ASM для Delphi +8

  • 13.11.2018 18:40
  • eDmk
  • 72
  • Assembler
  • Delphi
  • Математика
  • Из песочницы

The Kernel-Bridge Framework: мостик в Ring0 +27

  • 08.11.2018 14:29
  • aleksanderem
  • 8
  • Assembler
  • C++
  • Разработка под Windows
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Low-level Brainfuck +18

  • 03.11.2018 19:12
  • demsp
  • 6
  • Assembler
  • Brainfuck
  • Программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 1 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.