• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Assembler

Загрузка ядра Linux. Часть 1 +65

  • 03.11.2018 08:57
  • m1rko
  • 21
  • Assembler
  • Настройка Linux
  • Системное программирование

Что происходит за кулисами С#: основы работы со стеком +22

  • 29.10.2018 07:33
  • ZloyChert
  • 9
  • .NET
  • Assembler
  • C#
  • Ненормальное программирование
  • ООП

CPU Design: Эзотерический язык LMCode +14

  • 25.10.2018 19:43
  • demsp
  • 4
  • Программирование
  • DIY или Сделай сам
  • C
  • Assembler

Бэкдоры в микрокоде ассемблерных инструкций процессоров x86 +137

  • 25.10.2018 14:49
  • VolKarev
  • 80
  • Процессоры
  • Компьютерное железо
  • Информационная безопасность
  • Assembler

Нужно ли учить C для понимания работы компьютера? +10

  • 19.10.2018 09:08
  • m1rko
  • 98
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • C
  • Assembler
  • *nix

Два Z80 на одну машину: чем отличались 8-битные аркадные автоматы от домашних компьютеров? +70

  • 17.10.2018 08:48
  • PatientZero
  • 13
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Assembler

Низкоуровневый Brainfuck. Продолжение… +4

  • 16.10.2018 21:22
  • demsp
  • 5
  • Программирование
  • Brainfuck
  • Assembler

Как написать на ассемблере программу с перекрываемыми инструкциями (ещё одна техника обфускации байт-кода) +55

  • 10.10.2018 14:56
  • VolKarev
  • 23
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Assembler

Интерпетатор Brainfuck на TASM +5

  • 03.10.2018 19:58
  • demsp
  • 6
  • Программирование
  • Assembler

Руководство по ассемблеру x86 для начинающих +45

  • 12.09.2018 19:21
  • m1rko
  • 26
  • Assembler
  • Разработка под Linux

Архитектура и программирование RCA Studio II +38

  • 04.09.2018 12:14
  • frog
  • 6
  • Старое железо
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Assembler

Создание демо для старого телефона — AONDEMO +60

  • 31.08.2018 15:17
  • shiru8bit
  • 26
  • Старое железо
  • Ненормальное программирование
  • Демосцена
  • Assembler

Создание 1k intro Chaos для ZX-Spectrum +64

  • 30.08.2018 19:28
  • Error1024
  • 50
  • Работа с векторной графикой
  • Демосцена
  • Assembler

Пишем свою простейшую программу для ARM Cortex-M3 +22

  • 30.08.2018 18:12
  • alexkalmuk
  • 29
  • Системное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Open source
  • Assembler
  • Блог компании Embox

Когда в gcc 16-битные адреса, а памяти внезапно 256к +18

  • 30.08.2018 07:32
  • Dovgaluk
  • 14
  • Учебный процесс в IT
  • Старое железо
  • Разработка под Arduino
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +134

09:01

Автоматический светодиод +35

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +16

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +16

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +12

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +2

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +55

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +19

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 118

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +134

    • 63

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

    • 43

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 38

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +35

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.