• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C#

Телепортация игрока в Unity с OpenXR +4

  • 09.09.2022 17:06
  • AleVerDes
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

ML.NET: можно ли доверять машинному обучению Microsoft? +9

  • 09.09.2022 13:04
  • AndreyMoskalew
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C#
  • Машинное обучение

Как я портирую код с помощью Hebron +12

  • 09.09.2022 10:22
  • rds1983
  • 3
  • Open source
  • .NET
  • C
  • C#

Вероятно вам не нужен MediatR +13

  • 09.09.2022 00:03
  • Stefanio
  • 9
  • Программирование
  • .NET
  • C#
  • ООП

Предварительная версия C# 11: обощённые типы для ML, обязательные члены и многое другое +4

  • 07.09.2022 23:53
  • honyaki
  • 18
  • Блог компании SkillFactory
  • Open source
  • Программирование
  • .NET
  • C#

Секретики Unity3d. Зачем нужен флаг STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED в стартовых ассетах -1

  • 07.09.2022 09:00
  • stupenkov
  • 7
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мой вклад в электронный документооборот +4

  • 06.09.2022 21:00
  • Hrodvitnir
  • 8
  • C#
  • .NET

Чем опасны уязвимые зависимости в проекте и как с этим помогает SCA? +3

  • 06.09.2022 17:40
  • Firensis
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Информационная безопасность
  • Open source
  • Программирование
  • C#

StbSharp: история ненужного проекта +33

  • 06.09.2022 00:51
  • rds1983
  • 22
  • .NET
  • Разработка игр
  • C
  • C#
  • Unity

Как подружить Canvas и ItemsSource в WPF и AvaloniaUI +12

  • 05.09.2022 14:07
  • a-tk
  • 8
  • C#
  • .NET

Опыт использования AutoFixture для генерации gRPC сообщений +7

  • 05.09.2022 11:09
  • vep
  • 2
  • .NET
  • TDD
  • C#

Unity3d: Как сделать дверь с полного нуля +2

  • 05.09.2022 06:00
  • stupenkov
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • C#
  • Unity

Поваренная книга миграции данных между БД или как перенести данные из одной БД в другую с минимальной болью +3

  • 04.09.2022 11:38
  • Depact
  • 13
  • PostgreSQL
  • .NET
  • SQL
  • C#

Генерация псевдослучайных чисел в программировании. И как у меня псевдо-получилось их сгенерировать +1

  • 03.09.2022 10:52
  • ascii_lowercase
  • 19
  • Python
  • .NET
  • Алгоритмы
  • C#

Соберёмся? Вторая проверка проекта MSBuild +6

  • 01.09.2022 16:22
  • NikitaPanevin
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Системы сборки
  • «
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • »
Страница 61 из 107
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.