• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нейрокомпьютерные интерфейсы для игр: что известно на сегодняшний день +13

  • 07.05.2020 11:19
  • Real_SonkeS
  • 0
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые приставки
  • Мозг

T-Rex-duino – клон игры про динозавра из браузера Chrome для Arduino +58

  • 05.05.2020 14:23
  • Alex-111
  • 14
  • Разработка игр
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай сам

Изучаю Akka.NET: Сервер простой онлайн игры +6

  • 04.05.2020 13:26
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Часть 2: Mодули и AppStore. ESPboy — гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT +23

  • 04.05.2020 12:28
  • RomanSk
  • 30
  • Интернет вещей
  • Программирование микроконтроллеров
  • Производство и разработка электроники
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Arduino
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам

Крутилки или Холодильник в Братья Пилоты +13

  • 04.05.2020 09:55
  • Nick_Khod
  • 28
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Swift
  • Логические игры

JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine +29

  • 01.05.2020 14:14
  • anastasiak2512
  • 36
  • Блог компании JetBrains
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Сервер Игры на MS Orleans — часть 3: Итоги +1

  • 30.04.2020 16:38
  • VanquisherWinbringer
  • 0
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра +12

  • 30.04.2020 14:42
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр

MY.GAMES инвестирует в гиперказуальные игры $10 млн в 2020 году +7

  • 30.04.2020 11:57
  • levmark
  • 6
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр

Простой шейдер для точечных источников света в тумане +11

  • 29.04.2020 14:51
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Двигатель вашего инди проекта. Краткий обзор доступных игровых движков +1

  • 29.04.2020 14:40
  • RoCman
  • 21
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Pixockets: как мы написали собственную сетевую библиотеку для игрового сервера +24

  • 29.04.2020 14:06
  • Pixonic
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры +34

  • 29.04.2020 06:50
  • PatientZero
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки

3 бесплатных инструмента, которые сделают прототипирование игр еще проще +32

  • 27.04.2020 16:32
  • AlexRame
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Нейроэволюция киберкальмаров +29

  • 27.04.2020 16:24
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • »
Страница 41 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.