• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Вложенность нейросетей инструмента автопозинга в Cascadeur +3

  • 17.06.2020 13:02
  • BanzaiGames
  • 0
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Хочу в геймдев: 27 ответов от 8 профи +15

  • 17.06.2020 12:58
  • SvetBolgova
  • 11
  • Блог компании Leader-ID
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 1. Забытое перепутье +5

  • 17.06.2020 10:56
  • NudeTenor527
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Клон Doom в 13 килобайтах JavaScript +98

  • 17.06.2020 04:56
  • PatientZero
  • 26
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Async/await в Unity +5

  • 16.06.2020 14:17
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Gameplay Ability System: как мы используем плагин для разработки Survival RPG +2

  • 16.06.2020 09:10
  • enovikov
  • 16
  • Блог компании Social Quantum
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Симуляция гидравлической эрозии +11

  • 16.06.2020 08:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Почему центр пикселя должен быть в (0,5; 0,5) +10

  • 15.06.2020 13:08
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Оптимизация рендера под Mobile. Часть 3. Шейдеры +17

  • 11.06.2020 08:40
  • vlad_alex
  • 4
  • Блог компании Playrix
  • Работа с векторной графикой
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Исследователи восстановили утерянную игру для NES с 30-летних дискет +30

  • 11.06.2020 06:20
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

GeekUniversity открывает набор на факультет геймдизайна +5

  • 09.06.2020 16:17
  • mary_arti
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki -13

  • 09.06.2020 14:58
  • BanzaiGames
  • 16
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Киберпанк
  • Игры и игровые приставки

Опубликован исходный код Command & Conquer: смотрим, что внутри +80

  • 09.06.2020 05:13
  • PatientZero
  • 9
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • »
Страница 37 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.