• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как я перестал бояться и написал игрового бота +19

  • 14.05.2020 18:57
  • blaze79
  • 2
  • Java
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Искусственный интеллект

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

Ждёт ли VR судьба Microsoft Kinect или же это будущее игр — давайте рассуждать вместе +2

  • 14.05.2020 10:59
  • MaximMiheenko
  • 51
  • Блог компании 5518 Studios
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • IT-компании

В МТИ открыли исходный код игры Zork 70-х годов +10

  • 14.05.2020 07:44
  • maybe_elf
  • 4
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz +5

  • 13.05.2020 13:13
  • Wargaming
  • 0
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Интервью

Unreal Meetup #2 от Wargaming состоится 23 мая. Теперь онлайн и для всех желающих +7

  • 12.05.2020 15:59
  • Wargaming
  • 2
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Побег из Зоопарка или как я делал казуальную игру под IOS +3

  • 12.05.2020 13:03
  • Nick_Khod
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Swift
  • Дизайн игр

Алгоритм быстрого и простого объёмного рендеринга +47

  • 11.05.2020 13:45
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Хакинг классического Sonic the Hedgehog для Sega +28

  • 11.05.2020 10:36
  • chv
  • 5
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Анализ кадра Mortal Kombat 11 +23

  • 11.05.2020 08:42
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

MMORPG для Telegram — Первый большой проект — Часть 0 +18

  • 10.05.2020 21:24
  • kiselbor
  • 40
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше +73

  • 08.05.2020 07:20
  • Pixonic
  • 97
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Взламываем Age of Empires III, чтобы изменить настройки качества шейдеров +51

  • 08.05.2020 06:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки

Рендеринг в 3D-играх: введение +18

  • 07.05.2020 16:40
  • AloneCoder
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Kinda Heroes — devstory милой RPG с чибиками +7

  • 07.05.2020 14:55
  • natexriver
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • »
Страница 40 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.