• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Выбор VR шлема +22

  • 07.06.2020 09:25
  • VR11
  • 77
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Киберпанк
  • AR и VR
  • Игры и игровые приставки

В Сеть выложили неизвестную адаптацию SimCity для нефтяников — SimRefinery +34

  • 06.06.2020 05:13
  • alizar
  • 3
  • Разработка игр
  • История IT

Телеграм-каналы о разработке игр: часть 2 +6

  • 05.06.2020 13:25
  • Upitir
  • 8
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд +2

  • 05.06.2020 12:44
  • tvin
  • 7
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Голосовые навыки с нуля: как Алиса учила песни Цоя, не давала уснуть за рулем и принесла мне шесть наград от Яндекса +10

  • 03.06.2020 13:28
  • just_ai
  • 9
  • Блог компании Just AI
  • Разработка игр
  • Яндекс API
  • DIY или Сделай сам
  • Голосовые интерфейсы

Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков +22

  • 03.06.2020 10:52
  • Museum-Yandex
  • 27
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

На MY.GAMES Store появилась схема разделения прибыли 90/10 для разработчиков +26

  • 03.06.2020 10:47
  • Astysh
  • 3
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Добавьте щепотку рандома в вашу игру +4

  • 01.06.2020 21:15
  • APcode_ars
  • 8
  • Разработка игр

Разработка, оптимизация и релиз на Unity игры Synthety +4

  • 01.06.2020 15:11
  • Kai-Realden
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Вышел порт Godot Editor для WebAssembly +10

  • 01.06.2020 02:31
  • atri1
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Блендинг террейна и меша в Unity +5

  • 30.05.2020 01:12
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 38 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +44

06:45

Steroids — ещё один фронтенд фреймворк на базе React? +8

06:25

Как машинное обучение приручает хаос биологических данных +6

02:02

Кубик мысли: простой проект, который говорит вместо тебя +6

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +5

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +5

08:05

Шифрование скриптов +4

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +4

06:31

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +4

06:00

Каналы(channels) в Go +4

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +3

08:05

Как я на четвёртом курсе получил первую работу в ИТ: вкратце — учёба в две смены, помощь вуза и немного везения +3

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +3

07:00

Гайд по техникам тест-дизайна: нюансы и механики. Часть 2 +3

00:23

Как «взломать» сайт Мосбиржи и получать лучшие BID и OFFER в Excel — без подписок, с помощью Python и API брокера +3

08:26

Ай! Не туда! Как злоупотреблять симлинками и повышать привилегии (LPE-шиться) в Windows +2

08:21

Нескучный дизайн: Figma и ее патенты +2

08:12

Как добавить GigaChat в проект за 3 шага. Гайд и опенсорс-инструмент +2

08:00

Vaultwarden: как я поднял свой менеджер паролей и перестал беспокоиться? +2

07:05

Приложение на Go шаг за шагом. Часть 3: форматирование и обёртывание ответов JSON +2

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +76

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +69

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +52

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +44

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +19

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +16

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +15

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +13

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +11

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +11

05:54

MCP для новичков +11

16:34

Как я пишу код быстрее +10

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +10

06:24

Геймификация учебного процесса: как VR и AR проникает в образование +10

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +94

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +91

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +59

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +40

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +39

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +15

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +12

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +12

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +10

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

15:35

Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +91

    • 268

    Большинству людей плевать на качество софта +76

    • 156

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +5

    • 77

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -5

    • 67

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 67

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +15

    • 64

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +5

    • 49

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +94

    • 45

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +69

    • 42

    Шифрование на основе хешей -6

    • 39

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +13

    • 35

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +59

    • 31

    Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +19

    • 24

    Как ваш полет домой поможет инопланетянам определить местоположение Земли +7

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.