• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Выбор VR шлема +22

  • 07.06.2020 09:25
  • VR11
  • 77
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Киберпанк
  • AR и VR
  • Игры и игровые приставки

В Сеть выложили неизвестную адаптацию SimCity для нефтяников — SimRefinery +34

  • 06.06.2020 05:13
  • alizar
  • 3
  • Разработка игр
  • История IT

Телеграм-каналы о разработке игр: часть 2 +6

  • 05.06.2020 13:25
  • Upitir
  • 8
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд +2

  • 05.06.2020 12:44
  • tvin
  • 7
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games +3

  • 05.06.2020 09:00
  • Wargaming
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Голосовые навыки с нуля: как Алиса учила песни Цоя, не давала уснуть за рулем и принесла мне шесть наград от Яндекса +10

  • 03.06.2020 13:28
  • just_ai
  • 9
  • Блог компании Just AI
  • Разработка игр
  • Яндекс API
  • DIY или Сделай сам
  • Голосовые интерфейсы

Yandex Retro Games Battle 2020: новый конкурс и полезные ресурсы для разработчиков +22

  • 03.06.2020 10:52
  • Museum-Yandex
  • 27
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Старое железо

На MY.GAMES Store появилась схема разделения прибыли 90/10 для разработчиков +26

  • 03.06.2020 10:47
  • Astysh
  • 3
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»: Млечный путь, порталы и цветокоррекция +7

  • 02.06.2020 07:25
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Добавьте щепотку рандома в вашу игру +4

  • 01.06.2020 21:15
  • APcode_ars
  • 8
  • Разработка игр

Разработка, оптимизация и релиз на Unity игры Synthety +4

  • 01.06.2020 15:11
  • Kai-Realden
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Вышел порт Godot Editor для WebAssembly +10

  • 01.06.2020 02:31
  • atri1
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Блендинг террейна и меша в Unity +5

  • 30.05.2020 01:12
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • »
Страница 38 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +20

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +13

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +13

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +12

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +10

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +10

09:01

Игра во время загрузки игры +7

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +7

01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

09:23

Хотят многие, делают единицы: наш опыт автоматизации рутины пентеста +4

08:28

Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +3

08:15

Бесконечность, графы и Wi-Fi: неожиданный мост между теорией множеств и информатикой +2

08:00

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим +2

07:58

ИИ-статьи: спасение для автора или смерть интернета? Разбираемся без хайпа +2

06:31

Синдром супергероя или почему революцию лучше отложить +2

06:00

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n +2

10:23

Эволюция QA: от ручного тестирования к TestOps +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +46

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +40

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +38

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +28

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +28

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +27

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +18

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +15

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +46

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +34

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +28

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 154

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

    • 149

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

    • 111

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -27

    • 99

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 81

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

    • 59

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

    • 53

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +46

    • 49

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 34

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 34

    Будущее дронов: встроенный ИИ +34

    • 34

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.