• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Стартовал открытый бета-тест Cascadeur +9

  • 28.07.2020 13:46
  • BanzaiGames
  • 5
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Создание панорамных видео в Unity +8

  • 28.07.2020 07:54
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с видео
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Бесплатные ФПС: как ИИ помогает сделать игровую графику лучше +29

  • 28.07.2020 07:43
  • Pixonic
  • 22
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Равномерное перемещение объекта вдоль кривой +20

  • 27.07.2020 15:08
  • Ommand
  • 15
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Математика
  • Unity

Утечка Nintendo раскрыла ранние прототипы классических игр 90-х +8

  • 27.07.2020 11:26
  • maybe_elf
  • 1
  • Информационная безопасность
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Подкаст «Хочу в геймдев» #10 +7

  • 27.07.2020 11:16
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Звук
  • Интервью

LiveOps в играх

  • 26.07.2020 13:33
  • codekatrin
  • 1
  • Разработка игр

Что нового в Unity 2020.1? +7

  • 25.07.2020 21:42
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные +30

  • 25.07.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 134
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Дизайн игр

История про то, как из студенческого геймдев-клуба выросла компания по разработке игр +7

  • 24.07.2020 15:27
  • Innopolis_city
  • 0
  • Блог компании Город Иннополис
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков

Делаем игру с управлением улыбкой

  • 24.07.2020 12:57
  • IvanShafran
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Хакатоны
  • Из песочницы

BungeeCord и Minecraft: Проблемы безопасности и опасности +1

  • 23.07.2020 08:02
  • 1
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад +79

  • 23.07.2020 05:28
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Ролики для долгосрочной рекламной кампании мобильной игры: что делать, чтобы креативы не приедались аудитории?

  • 21.07.2020 10:02
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Роман Шувалов: «Мне пришла в голову идея — сделать трехмерный рендер карты OpenStreetMap» +33

  • 20.07.2020 21:02
  • Sildream
  • 19
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • OpenStreetMap
  • Геоинформационные сервисы
  • Интервью
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 34 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +22

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +20

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

09:01

Игра во время загрузки игры +15

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +15

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +12

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +10

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +9

09:58

Как техписатели Just AI экономят время с помощью своих же AI-продуктов +5

09:23

Хотят многие, делают единицы: наш опыт автоматизации рутины пентеста +5

01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +4

10:12

Книга: «AI-инженерия. Построение приложений с использованием базовых моделей» +4

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +2

10:23

Эволюция QA: от ручного тестирования к TestOps +2

09:13

Флаг вам в руки: внедряем feature flags в Django +2

08:28

Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +65

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +46

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +41

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +39

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +31

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +27

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +21

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +20

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +16

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +47

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +35

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +28

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +25

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 156

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

    • 149

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

    • 111

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -27

    • 99

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 81

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

    • 59

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

    • 53

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +46

    • 49

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 37

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 37

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +60

    • 34

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 34

    Будущее дронов: встроенный ИИ +35

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.