• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

В Microsoft Flight Simulator из-за опечатки появился несуществующий 212-этажный небоскреб +32

  • 21.08.2020 06:26
  • maybe_elf
  • 44
  • Кодобред
  • Разработка игр
  • Геоинформационные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Стартап, который помог Microsoft в создании мира Flight Simulator +58

  • 19.08.2020 12:29
  • PatientZero
  • 32
  • Разработка игр
  • Геоинформационные сервисы
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые приставки

Глоток свободы: как флеш-игры повлияли на игровую индустрию +16

  • 19.08.2020 09:23
  • Leader-bot
  • 18
  • Блог компании Leader-ID
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Data-driven подход к разработке контента: как мы создаем роботов в War Robots +21

  • 19.08.2020 07:30
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Параллели между Factorio и проектированием ПО +23

  • 18.08.2020 04:00
  • PatientZero
  • 17
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Навыки персонажа VS Навыки игрока +16

  • 17.08.2020 14:20
  • JohnRico
  • 18
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Версию Factorio 1.0 показали через 8,5 лет разработки +35

  • 17.08.2020 09:15
  • maybe_elf
  • 101
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Обучение технологии ray-casting, часть 1 +3

  • 15.08.2020 11:39
  • 18old-kid
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Microspace project +11

  • 14.08.2020 18:52
  • thenonsense
  • 8
  • Разработка игр
  • Прототипирование

О создании UI-анимаций в играх и почему они так важны +20

  • 13.08.2020 13:35
  • Pixonic
  • 15
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

Делаем игру с управлением улыбкой +9

  • 11.08.2020 09:33
  • IvanShafran
  • 5
  • Блог компании ВКонтакте
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Хакатоны

Как мы турнир провели +18

  • 11.08.2020 06:12
  • GlukKazan
  • 6
  • Разработка игр
  • Логические игры

5 ключиков к игровому рынку Бразилии +3

  • 10.08.2020 13:22
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Прямой эфир с создателем Doom и Quake Джоном Ромеро: вечер теплых ламповых историй по заявкам +43

  • 09.08.2020 18:00
  • galimova_ruvds
  • 16
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Управление сценами в Unity без боли и страданий +9

  • 08.08.2020 20:00
  • flat-mango
  • 14
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +11

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +7

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +6

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +6

01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +5

06:00

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n +2

05:56

Нейрофилософия: как я автоматизировал философию с помощью ChatGPT и Open Code +2

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +1

06:31

Синдром супергероя или почему революцию лучше отложить +1

06:10

Дизайн базы знаний: как создать структуру, с которой не воюют ни поддержка, ни клиенты +1

05:27

Я создал «второй мозг» на базе ИИ с помощью Obsidian + Claude Code. Вот как +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +58

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +43

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +39

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +36

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +28

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +27

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +17

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +15

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +14

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

14:30

Топ-5 российских low-code платформ в 2026 году +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +114

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +70

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +114

    • 146

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 141

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +127

    • 111

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -22

    • 93

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 81

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +44

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +149

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +44

    • 40

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 34

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

    • 33

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +58

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.