• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нахождение точки пересечения двух прямых (и отрезков) +4

  • 14.10.2020 12:01
  • quartyom
  • 35
  • C++
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man +45

  • 14.10.2020 08:32
  • Pixonic
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру +22

  • 11.10.2020 20:09
  • Funtyx
  • 16
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под MacOS
  • Из песочницы

История разработки мобильной игры «Полет на Буране» +15

  • 10.10.2020 14:01
  • ysirotenko
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии +39

  • 10.10.2020 09:15
  • galimova_ruvds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Database using ScriptableObjects with save/load system +4

  • 09.10.2020 20:51
  • Tr0sT
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Великолепный Марио: рождение легенды +12

  • 09.10.2020 18:09
  • WesternDigital
  • 2
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев» +8

  • 08.10.2020 13:31
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Один день в офисе будущего +9

  • 08.10.2020 08:02
  • nonnname
  • 64
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Выход ремастера Need for Speed: Hot Pursuit анонсировали 6 ноября +6

  • 06.10.2020 07:09
  • maybe_elf
  • 36
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3 +9

  • 05.10.2020 04:21
  • TimsTims
  • 3
  • PHP
  • MySQL
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Реализация маневрирования юнитов в играх (избегание столкновений) +49

  • 04.10.2020 12:31
  • AllexIn
  • 53
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть +5

  • 03.10.2020 15:47
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot

Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine +6

  • 03.10.2020 09:39
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:07

Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +7

06:00

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n +2

05:56

Нейрофилософия: как я автоматизировал философию с помощью ChatGPT и Open Code +2

06:31

Синдром супергероя или почему революцию лучше отложить +1

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +1

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +1

05:27

Я создал «второй мозг» на базе ИИ с помощью Obsidian + Claude Code. Вот как +1

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +52

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +42

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +38

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +38

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +37

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +36

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +26

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +23

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +20

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +17

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +16

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+C в VS Code +15

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +14

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +14

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +13

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +11

14:30

Топ-5 российских low-code платформ в 2026 году +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +146

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +119

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +114

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +69

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +42

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +30

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +30

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +27

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +27

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +24

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +24

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +114

    • 146

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 141

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +119

    • 105

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -13

    • 88

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 77

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +43

    • 58

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +146

    • 53

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Будущее дронов: встроенный ИИ +33

    • 34

    Константа во всем: одна простая задача за O(1) +6

    • 34

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +44

    • 33

    Почему жене не стоит работать за копейки, и как найти золотую середину -7

    • 33

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +1

    • 30

    Конструктор для параноика: история «сборки» TOTP-гаджета +9

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.