• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нахождение точки пересечения двух прямых (и отрезков) +4

  • 14.10.2020 12:01
  • quartyom
  • 35
  • C++
  • Разработка игр
  • Математика
  • Из песочницы

Проблемы рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel's Spider-Man +45

  • 14.10.2020 08:32
  • Pixonic
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру +22

  • 11.10.2020 20:09
  • Funtyx
  • 16
  • Программирование
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под MacOS
  • Из песочницы

История разработки мобильной игры «Полет на Буране» +15

  • 10.10.2020 14:01
  • ysirotenko
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии +39

  • 10.10.2020 09:15
  • galimova_ruvds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые приставки

Database using ScriptableObjects with save/load system +4

  • 09.10.2020 20:51
  • Tr0sT
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Великолепный Марио: рождение легенды +12

  • 09.10.2020 18:09
  • WesternDigital
  • 2
  • Блог компании Western Digital
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев» +8

  • 08.10.2020 13:31
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Один день в офисе будущего +9

  • 08.10.2020 08:02
  • nonnname
  • 64
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Локализация видеоигр для японского рынка: что нужно и что не нужно делать +5

  • 07.10.2020 06:01
  • alconost
  • 8
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Выход ремастера Need for Speed: Hot Pursuit анонсировали 6 ноября +6

  • 06.10.2020 07:09
  • maybe_elf
  • 36
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как я Дота-лигу открывал. Часть 3 +9

  • 05.10.2020 04:21
  • TimsTims
  • 3
  • PHP
  • MySQL
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Реализация маневрирования юнитов в играх (избегание столкновений) +49

  • 04.10.2020 12:31
  • AllexIn
  • 53
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Механики для реализации платформера на Godot engine. 2 часть +5

  • 03.10.2020 15:47
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot

Механики для реализации платформера на игровом движке GodotEngine +6

  • 03.10.2020 09:39
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Godot
  • Из песочницы
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 300

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 137

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 39

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.