• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Раскрашиваем треугольник программным способом +10

  • 24.11.2020 06:54
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вышла финальная спецификация трассировки лучей для Vulkan

  • 24.11.2020 06:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Math Invasion. Мой долгострой +10

  • 23.11.2020 12:54
  • hoyvoy
  • 8
  • Delphi
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Как я стал разработчиком игр для мобильных телефонов +29

  • 23.11.2020 10:52
  • OneHalf3544
  • 16
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Исправляем кривой запуск первого Mass Effect +15

  • 23.11.2020 06:37
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Тестирование игр +7

  • 22.11.2020 23:51
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

12 заблуждений об игровом саппорте, которые вредят игрокам +16

  • 21.11.2020 12:59
  • Hapsy
  • 15
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Управление персоналом
  • Из песочницы

Уникальные тропы Death Stranding или гениальный левел-дизайн +35

  • 21.11.2020 10:45
  • zzniko
  • 23
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Чему хорроры должны научиться у rogue-like +18

  • 20.11.2020 14:30
  • lepsky90
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

От змейки из прошлого до интеллектуальных игр +1

  • 18.11.2020 07:39
  • ysirotenko
  • 13
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

История Crazy Taxi +3

  • 17.11.2020 14:57
  • veselipjan
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Конференция Conversations: инструменты и кейсы разговорного AI от DeepPavlov, SberDevices, CoolGames и не только

  • 17.11.2020 14:06
  • just_ai
  • 2
  • Блог компании Just AI
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Искусственный интеллект
  • Голосовые интерфейсы

ECS в UI в клиенте World of Tanks Blitz +5

  • 17.11.2020 14:05
  • Wargaming
  • 4
  • Блог компании Wargaming
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Привлечение пользователей, улучшая игровой опыт и ROI +3

  • 17.11.2020 08:29
  • turbobrut
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 300

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 137

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 39

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.