• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Раскрашиваем треугольник программным способом +10

  • 24.11.2020 06:54
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с векторной графикой
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Вышла финальная спецификация трассировки лучей для Vulkan

  • 24.11.2020 06:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Math Invasion. Мой долгострой +10

  • 23.11.2020 12:54
  • hoyvoy
  • 8
  • Delphi
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Как я стал разработчиком игр для мобильных телефонов +29

  • 23.11.2020 10:52
  • OneHalf3544
  • 16
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Why China is Desperate for International Games

  • 23.11.2020 10:15
  • APPTUTTi_company
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Исправляем кривой запуск первого Mass Effect +15

  • 23.11.2020 06:37
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр

Тестирование игр +7

  • 22.11.2020 23:51
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

12 заблуждений об игровом саппорте, которые вредят игрокам +16

  • 21.11.2020 12:59
  • Hapsy
  • 15
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Управление персоналом
  • Из песочницы

Уникальные тропы Death Stranding или гениальный левел-дизайн +35

  • 21.11.2020 10:45
  • zzniko
  • 23
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Чему хорроры должны научиться у rogue-like +18

  • 20.11.2020 14:30
  • lepsky90
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

От змейки из прошлого до интеллектуальных игр +1

  • 18.11.2020 07:39
  • ysirotenko
  • 13
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

История Crazy Taxi +3

  • 17.11.2020 14:57
  • veselipjan
  • 5
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Конференция Conversations: инструменты и кейсы разговорного AI от DeepPavlov, SberDevices, CoolGames и не только

  • 17.11.2020 14:06
  • just_ai
  • 2
  • Блог компании Just AI
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Искусственный интеллект
  • Голосовые интерфейсы

ECS в UI в клиенте World of Tanks Blitz +5

  • 17.11.2020 14:05
  • Wargaming
  • 4
  • Блог компании Wargaming
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Привлечение пользователей, улучшая игровой опыт и ROI +3

  • 17.11.2020 08:29
  • turbobrut
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +51

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +47

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +29

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +26

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +26

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +26

14:36

Промышленный увлажнитель дома +20

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +19

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +17

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +15

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +13

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +13

14:40

Как устроены перечисления в PHP +11

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +11

10:10

Руне Эльмквист: почти забытый создатель струйного принтера и кардиостимулятора +11

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +10

14:11

Как мы улучшили персональный музыкальный поток с помощью контекстного многорукого бандита +9

13:01

Видеоаналитика в реальном времени: что делать, если нет GPU +9

05:23

Брюс Стерлинг: писатель, который предсказал «умный дом» и войны в киберпространстве +9

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +8

09:01

Про ультразвуковые ножи +88

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +71

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +58

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +40

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +38

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +38

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +30

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +26

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +25

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

10:23

Откуда берётся запутанный код +19

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

06:37

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +71

    • 319

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +58

    • 132

    Про ультразвуковые ножи +88

    • 84

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

    • 73

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +16

    • 68

    Его величество — Маховик +40

    • 63

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

    • 36

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +2

    • 34

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +51

    • 28

    «Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +26

    • 27

    Лингвист или нейросеть: что такое «знать язык» в эпоху искусственного интеллекта? +1

    • 26

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -4

    • 24

    Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис +11

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.