• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Анонс: интервью с CEO Gearbox Стивом Гибсоном +19

  • 13.12.2020 09:15
  • galimova_ruvds
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Биографии гиков

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году» +6

  • 12.12.2020 10:40
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Руководство CD PROJEKT RED взяло на себя ответственность за баги на старте Cyberpunk 2077. Сотрудники получат все бонусы +22

  • 12.12.2020 08:05
  • denis-19
  • 97
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Баланс в настольном геймдизайне: строим графы с помощью Google App Script и Gephi +12

  • 11.12.2020 13:17
  • NickBrightside
  • 1
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Верховный суд отказал Wargaming в иске к своим бывшим сотрудникам +119

  • 11.12.2020 11:26
  • PressFireGames
  • 96
  • Open source
  • Разработка игр
  • Финансы в IT
  • IT-компании

Cyberpunk 2077: первые впечатления после десятка лет ожиданий -22

  • 10.12.2020 14:39
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Чешский и словацкий геймдев: прикольные игры 1990-х + современные факты и цифры +7

  • 10.12.2020 12:22
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Продвижение игр
  • История IT

Реализация паттерна проектирования +5

  • 10.12.2020 10:18
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Разработка игр

Семь талантливых стажеров AI@Unity 2020. Часть 2 +2

  • 09.12.2020 12:28
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Разработка игр

Wasm в Armory Engine +3

  • 08.12.2020 13:35
  • grvelvet
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Четыре приема быстрой разработки на Unity3D +9

  • 08.12.2020 09:08
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Разворачивание Minecraft сервера под linux +37

  • 07.12.2020 15:46
  • dlinyj
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Основы Armory. Traits +5

  • 07.12.2020 10:48
  • grvelvet
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Vulkan. Руководство разработчика. Рисуем треугольник +13

  • 04.12.2020 12:04
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Реактивное программирование для разработчиков игр: Введение +8

  • 04.12.2020 11:43
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 300

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 125

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 36

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.