• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

История создания Dragon's Lair +14

  • 07.11.2020 19:16
  • veselipjan
  • 12
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование

История создания Dizzy +38

  • 07.11.2020 18:57
  • veselipjan
  • 23
  • Развитие стартапа
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Визуальное программирование

Детям геймеров нечего делать в школе. Почему игры должны быть частью школьного образования -15

  • 07.11.2020 15:38
  • InnaPribora
  • 40
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Будущее здесь
  • Из песочницы

13 игр, чтобы поиграть, взломать и убить ими эти выходные +14

  • 06.11.2020 15:31
  • skillfactory_school
  • 3
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Юридические грабли инди-разработчиков и методы их обхода -11

  • 06.11.2020 13:12
  • JohnRico
  • 7
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Дискретный арктангенс в процессоре NES +10

  • 06.11.2020 07:19
  • PatientZero
  • 13
  • Разработка игр

Проведение A/B-тестирования: пошаговый разбор +9

  • 06.11.2020 06:26
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений

История про магию, гномов, хитрого геймдизайнера и «эффективных» менеджеров +7

  • 06.11.2020 05:55
  • progman_rus
  • 23
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление сообществом

Новую Call of Duty удалось втиснуть в 125 ГБ +15

  • 05.11.2020 10:58
  • alizar
  • 79
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Процедурное разрушение в Control: какие уроки можно почерпнуть из опыта Remedy +29

  • 05.11.2020 10:11
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Vulkan. Руководство разработчика. Настройка окружения +10

  • 05.11.2020 07:36
  • alexandra_sky
  • 6
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

История создания Аркадных автоматов для серьезного заказчика с несерьезным дизайнером +33

  • 04.11.2020 04:17
  • Youit
  • 26
  • Разработка игр
  • Гаджеты
  • Компьютерное железо
  • DIY или Сделай сам

Навеянное Prolog-ом коммерческое решение пробыло больше 10 лет в эксплуатации +24

  • 03.11.2020 09:58
  • kraidiky
  • 12
  • Разработка игр
  • Prolog
  • Искусственный интеллект

Как я создал мобильную игру для своего ребёнка +9

  • 03.11.2020 09:28
  • grifxxx
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3) +40

  • 02.11.2020 07:54
  • Greenolor
  • 33
  • Разработка игр
  • Lua
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.