• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ +38

  • 02.11.2020 06:13
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Как я IF на Twine писал +12

  • 31.10.2020 17:26
  • gera-kartashov
  • 13
  • Ненормальное программирование
  • CSS
  • Разработка игр
  • HTML
  • Из песочницы

Как не надо разрабатывать звуковые движки +16

  • 31.10.2020 14:44
  • vertver
  • 5
  • C++
  • Разработка игр
  • Звук
  • Из песочницы

Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления +14

  • 30.10.2020 04:44
  • impfromliga
  • 22
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров

Разработка инди-киберпанка +3

  • 29.10.2020 09:46
  • HenrySquire
  • 4
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Из песочницы

Ускоряем на 70% игру на процессоре в 1 МГц +116

  • 29.10.2020 07:48
  • PatientZero
  • 86
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Как я в одиночку питчил игру, не имея в этом никакого опыта +18

  • 28.10.2020 14:32
  • byk89
  • 10
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Диалоги в мобильных играх +7

  • 28.10.2020 08:11
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Новая технология, позволившая CD Projekt Red создать реалистичную речь персонажей Cyberpunk 2077 +19

  • 28.10.2020 07:29
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Механики ловушек и интерактивных объектов в Godot Engine. Часть 2 +7

  • 27.10.2020 12:25
  • stalker320
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Wargaming Platform: Distribution +6

  • 27.10.2020 08:42
  • artempetr0v
  • 12
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Распределённые системы
  • IT-компании

Баланс «камень — ножницы — бумага». Математический подход к решению задачи +9

  • 26.10.2020 10:17
  • tvin
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Что такое Unity Asset Store и как на нем зарабатывать? +13

  • 26.10.2020 08:05
  • kreved_medved
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Vulkan. Руководство разработчика +21

  • 25.10.2020 17:44
  • alexandra_sky
  • 4
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Из песочницы

Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста +206

  • 24.10.2020 16:34
  • pdbrzk
  • 126
  • Adobe Flash
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 300

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 137

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 39

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.