• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

История разработки The Light Remake. Часть 1 +21

  • 07.09.2020 15:42
  • NoskovSS
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да +34

  • 07.09.2020 13:37
  • Pixonic
  • 52
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах +7

  • 04.09.2020 06:47
  • atri1
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Godot
  • Recovery Mode

Обучение технологии ray-casting. Часть 2 +3

  • 03.09.2020 21:16
  • 18old-kid
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр

Улучшаем работу со сценами с помощью ScriptableObject +4

  • 03.09.2020 11:46
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender +18

  • 03.09.2020 11:30
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

Книга «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру» -3

  • 02.09.2020 10:17
  • ph_piter
  • 6
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Бизнес-модели
  • Удалённая работа

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Расшифровка эфира с Джоном Ромеро: байки о том, как создавался DOOM +42

  • 29.08.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Биографии гиков
  • Интервью

Крошечный генератор мелодий на JS — как он устроен +14

  • 26.08.2020 15:57
  • Audioman
  • 4
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Звук

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков +1

  • 26.08.2020 13:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Управление продажами

Как однажды была чуть не сорвана разработка Gardenscapes +31

  • 26.08.2020 09:05
  • s_shestakov
  • 45
  • Блог компании Playrix
  • Git
  • Разработка игр
  • GitHub

Полноценная игра, сделанная мною в обычной windows консоли +9

  • 25.08.2020 13:14
  • always-prog
  • 15
  • Python
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Инди-проект Tenebris, или геймдев без бюджета +28

  • 25.08.2020 11:37
  • phantasmik
  • 53
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Программирование игры для embedded-устройства на ESP32: шрифты и система тайлов +12

  • 24.08.2020 07:58
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +2

04:16

Интеграция онлайн-кассы Атол с Битрикс24: облачное решение на .NET +1

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +59

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +37

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +30

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +27

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +27

14:36

Промышленный увлажнитель дома +26

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +24

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +21

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +18

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +17

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +14

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +14

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +13

10:10

Руне Эльмквист: почти забытый создатель струйного принтера и кардиостимулятора +12

14:40

Как устроены перечисления в PHP +11

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +11

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +10

12:18

Архитектура NGFW: опыт использования VPP и DPDK, частые ошибки разработчиков +10

16:05

Как спать идеально +9

09:01

Про ультразвуковые ножи +88

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +73

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +60

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +40

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +31

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +26

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +25

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

10:23

Откуда берётся запутанный код +21

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +20

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +73

    • 336

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +60

    • 150

    Про ультразвуковые ножи +88

    • 86

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

    • 78

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

    • 68

    Его величество — Маховик +40

    • 64

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +1

    • 44

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

    • 37

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +59

    • 33

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -6

    • 27

    «Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +26

    • 27

    Лингвист или нейросеть: что такое «знать язык» в эпоху искусственного интеллекта? +1

    • 26

    PCIe умер, да здравствует CXL +37

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.