• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

История разработки The Light Remake. Часть 1 +21

  • 07.09.2020 15:42
  • NoskovSS
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Играем в DOOM на тесте на беременность. Что? Да +34

  • 07.09.2020 13:37
  • Pixonic
  • 52
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки
  • Лайфхаки для гиков

Частицы в Godot 3, сглаживание маленьких частиц, и система отпечатков на шейдерах +7

  • 04.09.2020 06:47
  • atri1
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Godot
  • Recovery Mode

Обучение технологии ray-casting. Часть 2 +3

  • 03.09.2020 21:16
  • 18old-kid
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр

Улучшаем работу со сценами с помощью ScriptableObject +4

  • 03.09.2020 11:46
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Создаем разрушаемые объекты в Unreal Engine 4 и Blender +18

  • 03.09.2020 11:30
  • Pixonic
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Игры и игровые приставки

Книга «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру» -3

  • 02.09.2020 10:17
  • ph_piter
  • 6
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Бизнес-модели
  • Удалённая работа

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Расшифровка эфира с Джоном Ромеро: байки о том, как создавался DOOM +42

  • 29.08.2020 09:12
  • galimova_ruvds
  • 15
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Биографии гиков
  • Интервью

Крошечный генератор мелодий на JS — как он устроен +14

  • 26.08.2020 15:57
  • Audioman
  • 4
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Звук

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков +1

  • 26.08.2020 13:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Управление продажами

Как однажды была чуть не сорвана разработка Gardenscapes +31

  • 26.08.2020 09:05
  • s_shestakov
  • 45
  • Блог компании Playrix
  • Git
  • Разработка игр
  • GitHub

Полноценная игра, сделанная мною в обычной windows консоли +9

  • 25.08.2020 13:14
  • always-prog
  • 15
  • Python
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Инди-проект Tenebris, или геймдев без бюджета +28

  • 25.08.2020 11:37
  • phantasmik
  • 53
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Программирование игры для embedded-устройства на ESP32: шрифты и система тайлов +12

  • 24.08.2020 07:58
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.