• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дата-центры для игр. Кто лучше справляется в гонке инфраструктурных вооружений? +6

  • 02.07.2020 08:38
  • Data_center_MIRAN
  • 0
  • Блог компании Дата-центр «Миран»
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Godot, 1000 мелочей +6

  • 01.07.2020 16:51
  • thenonsense
  • 14
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Godot

Игра на WebAssembly, часть 2: уровни и опыт, админка +2

  • 30.06.2020 21:41
  • Gbdrm
  • 2
  • Разработка веб-сайтов
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Логические игры

Портируем старую игру в жанре «shoot 'em up» на JavaScript на коленке +1

  • 29.06.2020 23:00
  • EntityFX
  • 9
  • Блог компании ICL Services
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Разработка игр

Сколько стоит сделать ролик об игре своими силами +6

  • 29.06.2020 12:40
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом

Видеоигры — это будущее образования (размышления программиста из Palantir) +3

  • 27.06.2020 23:13
  • MagisterLudi
  • 13
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI +8

  • 26.06.2020 07:04
  • Coverbacker
  • 11
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Устранение бага в Factorio: не ошибается тот, кто ничего не делает +14

  • 25.06.2020 07:41
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Отладка
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание шейдерной анимации в Unity +27

  • 24.06.2020 04:52
  • PatientZero
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

«Самый опасный геймер» (про четвертое измерение, про игры Braid, Witness и их загадочного творца Джонатана Блоу) +12

  • 22.06.2020 08:43
  • Asya_Dyu
  • 18
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Биографии гиков
  • Интервью

Анализ геймдизайна Hollow Knight. Часть 2. Зелёная тропа + Грибные пустоши +6

  • 21.06.2020 15:10
  • NudeTenor527
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Что общего у научной визуализации данных и геймдева — обсуждаем в новом подкасте «ITMO Research_» +7

  • 20.06.2020 08:35
  • itmo
  • 0
  • Блог компании Университет ИТМО
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Учебный процесс в IT

Сыграйте на выпивание с Ричардом Левелордом Греем. Онлайн, без смс и регистраций +20

  • 19.06.2020 11:14
  • galimova_ruvds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Биографии гиков

Быстрый лайфхак для роста приложений — ASO на других языках

  • 18.06.2020 13:18
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Обучение умных игровых соперников в Unity методом «игра с самим собой» средствами ML-Agents +2

  • 18.06.2020 09:51
  • ph_piter
  • 5
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:48

Плохая waifu (и при чем тут Пушкин, Горбачев и математика). О современных нейронках для ролевых игр на Русском языке +3

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +2

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +1

04:20

Не учите очередной JS-фреймворк. Вместо этого освоите эти 3 архитектурных принципа +1

04:16

Интеграция онлайн-кассы Атол с Битрикс24: облачное решение на .NET +1

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +59

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +42

14:36

Промышленный увлажнитель дома +31

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +30

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +29

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +29

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +25

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +21

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +18

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +18

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +17

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +14

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +14

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +12

10:10

Руне Эльмквист: почти забытый создатель струйного принтера и кардиостимулятора +12

14:40

Как устроены перечисления в PHP +11

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +11

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +10

12:18

Архитектура NGFW: опыт использования VPP и DPDK, частые ошибки разработчиков +10

09:01

Про ультразвуковые ножи +88

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +73

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +61

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +41

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +31

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +25

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

10:23

Откуда берётся запутанный код +21

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +73

    • 336

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +61

    • 151

    Про ультразвуковые ножи +88

    • 86

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

    • 78

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

    • 68

    Его величество — Маховик +41

    • 64

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +1

    • 46

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +20

    • 37

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +59

    • 34

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    PCIe умер, да здравствует CXL +42

    • 27

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -6

    • 27

    «Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

    • 27

    Лингвист или нейросеть: что такое «знать язык» в эпоху искусственного интеллекта? +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.