• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Процедурная гидрология: динамическая симуляция рек и озёр +19

  • 22.04.2020 05:55
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Вещи, которые я бы хотел знать до начала разработки собственной игры +22

  • 19.04.2020 14:00
  • CopperMan
  • 18
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как разработчикам Myst удалось уместить на одном CD-ROM целую вселенную +78

  • 17.04.2020 05:09
  • PatientZero
  • 49
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Вышла альфа-версия игрового движка MANU +2

  • 16.04.2020 20:22
  • Coverbacker
  • 4
  • Разработка игр

Разбираемся с алгоритмом коллапса волновой функции +33

  • 16.04.2020 14:40
  • AloneCoder
  • 2
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Высокая производительность
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Valve и Sony поддержат инди-разработчиков +5

  • 16.04.2020 08:50
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • IT-компании

Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15

  • 16.04.2020 07:24
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Шутер на миллион с нуля: путь инди-разработчика +34

  • 15.04.2020 14:37
  • viacheslavnu
  • 27
  • Блог компании Leader-ID
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Unity Addressables: памяти хватит всегда +5

  • 15.04.2020 08:55
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Разработка в Wargaming – встреча с Максимом Барышниковым, Head of Platform (ч.I) +42

  • 13.04.2020 11:21
  • fisher
  • 4
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами

Симуляция эрозии рельефа на основе частиц +22

  • 13.04.2020 06:54
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Малая космическая симфония +5

  • 12.04.2020 17:36
  • thenonsense
  • 0
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал

Реалистичный боевой ИИ для 2D-игры +39

  • 12.04.2020 07:46
  • PatientZero
  • 1
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Поднимаем свой полноценный игровой Minecraft сервер с мини-играми. Часть 2. Устанавливаем карту для лобби сервера +8

  • 11.04.2020 19:06
  • dinikin
  • 22
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Создание бесшовных карт шума +7

  • 10.04.2020 14:21
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • »
Страница 43 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.