• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Самодельный компилятор и игровая библиотека Raylib. Опыт стыковки +17

  • 15.03.2020 08:54
  • Tereshkov
  • 15
  • Delphi
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • C
  • Разработка под Windows

Полигоны Another World: IBM PC +9

  • 14.03.2020 05:07
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Управление свайпами в игровом проекте на Godot Engine +10

  • 12.03.2020 21:08
  • Skaner
  • 4
  • Программирование
  • Разработка игр

5 инструментов геймдизайнера, которые помогут вашей игре +34

  • 11.03.2020 15:32
  • azazelis
  • 5
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание Outline эффекта в Unity Universal Render Pipeline +16

  • 10.03.2020 15:21
  • ice_storm
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Играй как гейм-дизайнер +17

  • 06.03.2020 09:49
  • game_designer_lvl_1
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Создание roguelike в Unity с нуля +6

  • 06.03.2020 04:35
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

9 стратегий для маркетинга мобильных игр +3

  • 05.03.2020 15:11
  • alconost
  • 9
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Повышение конверсии
  • Продвижение игр

Мини-серия роликов с персонажной анимацией о хулиганской игре Monster Hustle +3

  • 05.03.2020 13:10
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Шесть советов, как сделать правильный игровой туториал +17

  • 05.03.2020 12:00
  • payalex
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как работает тайловый растеризатор +13

  • 04.03.2020 09:13
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Unity ball trajectory 2d для новичков +4

  • 03.03.2020 18:07
  • Arikaton
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Мотор! или Что такое игровая физика +30

  • 02.03.2020 14:02
  • azazelis
  • 20
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

ECS back and forth +5

  • 29.02.2020 15:27
  • alohaeee
  • 7
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Из песочницы
  • «
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • »
Страница 47 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.