• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира +19

  • 17.02.2020 14:57
  • Lolodin1488
  • 9
  • Разработка игр
  • Go
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Советы по использованию алгоритма коллапса волновой функции +31

  • 17.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ» +370

  • 16.02.2020 18:39
  • skobki
  • 173
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Игры, которые стоит ждать в 2020 году

  • 14.02.2020 13:35
  • alconost
  • 22
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Прототип многопользовательской игры за 3 вечера? +3

  • 13.02.2020 13:22
  • hlogeon
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Социальные сети и сообщества

Как я сделал игру для Блокнота +84

  • 13.02.2020 11:32
  • Seabus
  • 36
  • Блог компании Playgendary
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13

  • 13.02.2020 10:03
  • PatientZero
  • 11
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Teaching folks to program 2019, a.k.a. in the search of an ideal program: Sequence

  • 13.02.2020 09:17
  • kornerr
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • DIY или Сделай сам

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность +5

  • 13.02.2020 09:17
  • kornerr
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • DIY или Сделай сам

Пять важных уроков о балансе в играх +25

  • 13.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Мой бот для Russian AI Cup 2019 +33

  • 12.02.2020 17:08
  • robo2k
  • 11
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Исследование шейдера песка игры Journey +11

  • 12.02.2020 09:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как начать делать игру в UE4

  • 12.02.2020 09:11
  • SHUstri
  • 9
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?» +8

  • 12.02.2020 09:01
  • Yahor4
  • 13
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Читальный зал
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Как я забросил игру спустя четыре года разработки +114

  • 11.02.2020 15:46
  • Seabus
  • 86
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • »
Страница 49 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +7

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +4

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +4

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +4

07:14

Почему промышленность — это второе лучшее применение для AI (первое — создание мемов с котами) +2

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +2

07:00

Автомобиль, который думает за водителя: разбираем современные системы ADAS +2

06:28

Безопасная разработка без барьеров: как построить SSDLC, который реально работает +2

07:45

От «хочу» к ТЗ – как системный аналитик превращает хаос в чёткие требования +1

07:10

Дорожная карта развития архитектора ПО: что нужно знать с точки зрения рынка +1

06:25

Assassin’s Creed: Дед Доест +1

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +76

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +55

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +52

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +27

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +26

08:05

Шифрование скриптов +26

11:56

Меню потоков уже на Хабре +25

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +23

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +23

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +18

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +17

12:44

Выгорание одно. Причины разные +17

11:38

Гидроакустические «кубики» +17

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +16

12:39

Как сыграть с СХД в имитацию ошибки и выйти победителем? Используем паттерны ООП на C++ +12

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +11

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +11

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +106

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +69

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +48

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +21

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +21

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +19

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +18

05:54

MCP для новичков +18

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +17

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

16:34

Как я пишу код быстрее +12

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +106

    • 259

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -2

    • 138

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 76

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 76

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +5

    • 75

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +8

    • 74

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +52

    • 57

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +48

    • 54

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +5

    • 36

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +56

    • 36

    Меню потоков уже на Хабре +25

    • 36

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +6

    • 34

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +24

    • 34

    Крах и падение облаков +4

    • 34

    Из личного VPN в целый сервис -2

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.