• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Golang + Phaser3 = MMORPG — Делаем базу для бесконечной генерации мира +19

  • 17.02.2020 14:57
  • Lolodin1488
  • 9
  • Разработка игр
  • Go
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Советы по использованию алгоритма коллапса волновой функции +31

  • 17.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ» +370

  • 16.02.2020 18:39
  • skobki
  • 173
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Игры, которые стоит ждать в 2020 году

  • 14.02.2020 13:35
  • alconost
  • 22
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые приставки

Прототип многопользовательской игры за 3 вечера? +3

  • 13.02.2020 13:22
  • hlogeon
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Социальные сети и сообщества

Как я сделал игру для Блокнота +84

  • 13.02.2020 11:32
  • Seabus
  • 36
  • Блог компании Playgendary
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13

  • 13.02.2020 10:03
  • PatientZero
  • 11
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Teaching folks to program 2019, a.k.a. in the search of an ideal program: Sequence

  • 13.02.2020 09:17
  • kornerr
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • DIY или Сделай сам

Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность +5

  • 13.02.2020 09:17
  • kornerr
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • DIY или Сделай сам

Пять важных уроков о балансе в играх +25

  • 13.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Мой бот для Russian AI Cup 2019 +33

  • 12.02.2020 17:08
  • robo2k
  • 11
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Исследование шейдера песка игры Journey +11

  • 12.02.2020 09:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как начать делать игру в UE4

  • 12.02.2020 09:11
  • SHUstri
  • 9
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Из песочницы

Мое исследование: «Для чего играют в соревновательные онлайн-игры?» +8

  • 12.02.2020 09:01
  • Yahor4
  • 13
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Читальный зал
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт

Как я забросил игру спустя четыре года разработки +114

  • 11.02.2020 15:46
  • Seabus
  • 86
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • »
Страница 49 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.