• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов +23

  • 19.01.2020 11:45
  • wcobalt
  • 16
  • Программирование
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр

Подготовка SDL2-проекта для запуска на android +7

  • 19.01.2020 06:20
  • xverizex
  • 4
  • C++
  • *nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

VVVVVV??? VVVVVV!!! :) +1

  • 17.01.2020 14:07
  • GGribkov
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Реализация шаблона «Состояние» в Unity +10

  • 17.01.2020 10:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Публикация кода VVVVVV показала, насколько грубо устроены игры внутри +62

  • 14.01.2020 13:51
  • PatientZero
  • 92
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр

Лекционный вечер по разработке игр +3

  • 14.01.2020 13:09
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые приставки

Как мы делали настольную игру. Зачем и почему? +18

  • 14.01.2020 03:55
  • JacobL
  • 5
  • DIY или Сделай сам
  • Разработка игр

ChaiScript — скриптовый язык для C++ +26

  • 11.01.2020 10:47
  • MomoDev
  • 32
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Разработчик игры VVVVVV в честь её десятилетия сделал исходный код открытым +36

  • 11.01.2020 05:48
  • PatientZero
  • 11
  • Open source
  • Разработка игр

Адаптивная процедурная генерация при помощи алгоритма WaveFunctionCollapse и априорного распределения вероятностей +11

  • 10.01.2020 13:02
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

В «osu!» играй, про ошибки не забывай +17

  • 10.01.2020 09:42
  • n0mo
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • C#

Play «osu!», but Watch Out for Bugs +2

  • 10.01.2020 09:41
  • n0mo
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • C#

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 +23

  • 09.01.2020 22:50
  • thepirateparrot
  • 21
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр

МКБ запустил квест с дополненной реальностью +5

  • 09.01.2020 15:33
  • AnnaVK
  • 6
  • Разработка игр
  • Блог компании Московский кредитный банк

Коллекционер нашёл невыпущенную игру для приставки Atari 2600 +1

  • 08.01.2020 22:02
  • AnnieBronson
  • 3
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • »
Страница 52 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.