• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов +23

  • 19.01.2020 11:45
  • wcobalt
  • 16
  • Программирование
  • Java
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр

Подготовка SDL2-проекта для запуска на android +7

  • 19.01.2020 06:20
  • xverizex
  • 4
  • C++
  • *nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

VVVVVV??? VVVVVV!!! :) +1

  • 17.01.2020 14:07
  • GGribkov
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Реализация шаблона «Состояние» в Unity +10

  • 17.01.2020 10:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Публикация кода VVVVVV показала, насколько грубо устроены игры внутри +62

  • 14.01.2020 13:51
  • PatientZero
  • 92
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр

Лекционный вечер по разработке игр +3

  • 14.01.2020 13:09
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Игры и игровые приставки

Как мы делали настольную игру. Зачем и почему? +18

  • 14.01.2020 03:55
  • JacobL
  • 5
  • DIY или Сделай сам
  • Разработка игр

ChaiScript — скриптовый язык для C++ +26

  • 11.01.2020 10:47
  • MomoDev
  • 32
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Разработчик игры VVVVVV в честь её десятилетия сделал исходный код открытым +36

  • 11.01.2020 05:48
  • PatientZero
  • 11
  • Open source
  • Разработка игр

Адаптивная процедурная генерация при помощи алгоритма WaveFunctionCollapse и априорного распределения вероятностей +11

  • 10.01.2020 13:02
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

В «osu!» играй, про ошибки не забывай +17

  • 10.01.2020 09:42
  • n0mo
  • 8
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • C#

Play «osu!», but Watch Out for Bugs +2

  • 10.01.2020 09:41
  • n0mo
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • Visual Studio
  • C#

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 +23

  • 09.01.2020 22:50
  • thepirateparrot
  • 21
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр

МКБ запустил квест с дополненной реальностью +5

  • 09.01.2020 15:33
  • AnnaVK
  • 6
  • Разработка игр
  • Блог компании Московский кредитный банк

Коллекционер нашёл невыпущенную игру для приставки Atari 2600 +1

  • 08.01.2020 22:02
  • AnnieBronson
  • 3
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • »
Страница 52 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +47

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +31

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +27

09:01

Игра во время загрузки игры +23

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +23

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +23

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +22

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +19

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +16

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +14

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +13

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +12

14:10

Когда данные превращаются в пейзажи +7

10:12

Книга: «AI-инженерия. Построение приложений с использованием базовых моделей» +7

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +6

13:53

Топ-7 нейросетей для маркетинга в 2025 году: автоматизация контента без головной боли +6

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +67

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +66

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +45

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +44

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +42

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +33

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +21

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +20

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +13

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +128

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +47

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +47

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +35

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +29

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +28

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +26

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +25

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +128

    • 169

    Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 160

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

    • 133

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -42

    • 131

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +5

    • 90

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +12

    • 71

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +47

    • 60

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

    • 55

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

    • 54

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +67

    • 50

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 46

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 37

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.