• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Управляющий директор 101XP Ольга Макушенко: «5 ключевых ошибок разработки игры как бизнеса» +11

  • 29.02.2020 06:51
  • JohnRico
  • 4
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Интервью

Карты высот и параллакс +10

  • 28.02.2020 14:51
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Cascadeur: Задача о падающей кошке +118

  • 28.02.2020 08:32
  • BanzaiGames
  • 43
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Травмирующая культура кранчей в студии-разработчике серии «Mortal Kombat» +17

  • 26.02.2020 15:48
  • PatientZero
  • 21
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Разработчики Black Mesa назначили дату выхода финальной версии игры +10

  • 26.02.2020 09:10
  • avouner
  • 27
  • Разработка игр

Создание карандашного эффекта в SVG +60

  • 26.02.2020 04:38
  • PatientZero
  • 9
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Microsoft рассказала о деталях новой игровой консоли Xbox Series X +11

  • 25.02.2020 11:25
  • avouner
  • 47
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

ILM рассказала, что «Мандалорца» сняли с помощью игрового движка Unreal Engine +13

  • 25.02.2020 09:04
  • avouner
  • 11
  • Разработка игр

Руководство по работе с OpenAL на C++. Часть 1: воспроизводим звук +17

  • 24.02.2020 08:13
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Звук

В 13 лет бросить школу ради изучения программирования и создания мобильных игр. Личный опыт -18

  • 23.02.2020 18:29
  • KristinaLapLap
  • 122
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии
  • Логические игры

Unity Analyzers теперь Open-Source +6

  • 21.02.2020 07:00
  • sahsAGU
  • 1
  • Блог компании Microsoft
  • Open source
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub

Наивно. Супер: код и архитектура простой игры +15

  • 20.02.2020 14:03
  • Xneg
  • 3
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • .NET
  • ASP
  • Разработка игр
  • Unity

GTA IV вернётся в Steam без завязки на Games for Windows Live и мультиплеера +10

  • 20.02.2020 10:19
  • avouner
  • 11
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

THQ Nordic официально подтвердила выход ремейка Gothic +11

  • 20.02.2020 06:52
  • AnnieBronson
  • 21
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО +23

  • 18.02.2020 10:06
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • »
Страница 48 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.