• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх +15

  • 24.03.2020 08:03
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Как разрабатываются моды для Unity-игр. Часть 1: внедряемся в код игры +15

  • 23.03.2020 12:59
  • fck_r_sns
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста +9

  • 22.03.2020 16:33
  • stArmIk
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах +27

  • 22.03.2020 15:53
  • haqreu
  • 32
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика
  • WebGL

Размытие фонового изображения в Unity +8

  • 21.03.2020 14:50
  • bsivko
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по геймдеву ВШБИ НИУ ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве +14

  • 20.03.2020 11:52
  • JohnRico
  • 1
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Правила локализации для разработчиков +13

  • 20.03.2020 08:51
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Чем больше, тем хуже или почему важен игровой цикл +20

  • 19.03.2020 20:10
  • AlexRame
  • 8
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

ASCII игра — компромисс аутентичности и удобства +69

  • 19.03.2020 17:17
  • DuhaTheBest
  • 26
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Я пиарюсь

Увлекательные сайд-проекты, которыми можно заняться уже сегодня +10

  • 19.03.2020 13:51
  • Plarium
  • 3
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Офис Banzai Games: Япония в центре Москвы +6

  • 19.03.2020 13:29
  • BanzaiGames
  • 16
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Офисы IT-компаний

Оптимизация рендера под Mobile +28

  • 18.03.2020 13:30
  • vlad_alex
  • 2
  • Блог компании Playrix
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях +27

  • 17.03.2020 16:37
  • Repkar
  • 1
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Dagaz: История с персистентностью +18

  • 17.03.2020 06:04
  • GlukKazan
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Логические игры

Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч? +8

  • 16.03.2020 15:56
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • «
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • »
Страница 46 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.