• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Blizzard получит авторские права на карты, созданные в редакторе Warcraft III: Reforged +16

  • 30.01.2020 14:11
  • AnnieBronson
  • 58
  • Разработка игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании

Есть ли «GameDev» на Сахалине? 2.V +6

  • 28.01.2020 10:30
  • alexrazur
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки +26

  • 28.01.2020 08:36
  • istayer
  • 7
  • Читальный зал
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Особенности установления соединения между участниками сетевой игры типа «равный к равному» +10

  • 26.01.2020 18:05
  • PurpleCat
  • 10
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Из песочницы

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

  • 24.01.2020 14:44
  • Timurio
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • CGI (графика)

О неизменном: история 9 места Russian AI Cup 2019 +52

  • 24.01.2020 12:57
  • lamik
  • 9
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Спортивное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28

  • 24.01.2020 08:44
  • AlexRame
  • 62
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Простой зомби-шутер на Unity +32

  • 23.01.2020 14:01
  • nikolayz
  • 9
  • Блог компании OTUS. Онлайн-образование
  • Разработка игр
  • Unity

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 2 +4

  • 22.01.2020 19:17
  • Ichimitsu
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

How to Plan a Winning Product Strategy

  • 22.01.2020 14:43
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Управление продуктом

Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP +6

  • 22.01.2020 12:30
  • theproxor
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Основы левел-дизайна: эффект течения или как не дать заскучать игроку +16

  • 21.01.2020 14:34
  • CptRagna
  • 17
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены +7

  • 21.01.2020 07:52
  • Plarium
  • 4
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Полигоны Another World: Atari ST +10

  • 21.01.2020 07:20
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Breaking the Rules of Unity Garbage Collection

  • 20.01.2020 11:57
  • RubenTorresBonet
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка игр
  • «
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • »
Страница 51 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.