• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру» +119

  • 31.12.2019 09:06
  • PatientZero
  • 66
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Пиксель-арт для начинающих: инструкция по применению +55

  • 30.12.2019 14:06
  • istayer
  • 4
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Дизайн

Factory pattern. Пример применения в Unity +2

  • 29.12.2019 14:57
  • vildafaust
  • 7
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Разрабатываем игры на LibGDX с помощью шаблона Entity Component System +13

  • 29.12.2019 09:52
  • R1KUD0
  • 3
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • Из песочницы

Дизеринг: зашумляем сигнал, чтобы улучшить его +31

  • 28.12.2019 07:30
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Игра на WinForms + C# в 16 лет (2 часть) +4

  • 27.12.2019 05:53
  • mad_danya
  • 17
  • .NET
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

How to Prepare a Game for Localization? 10 Basic Rules

  • 27.12.2019 05:33
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов
  • Дизайн игр

Как мы оптимизировали скрипты в Unity +14

  • 27.12.2019 04:33
  • PatientZero
  • 2
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

«Новые Былины». Для dev, ops и любознательных людей +12

  • 26.12.2019 08:39
  • Finnix
  • 3
  • Блог компании Southbridge
  • Системное администрирование
  • Разработка игр
  • DevOps

Dagaz: A new Beginning +7

  • 25.12.2019 08:18
  • GlukKazan
  • 2
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Логические игры

Замена палитр в игре при помощи шейдеров +4

  • 25.12.2019 04:35
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Это норма — 2: как запекаются карты нормалей +22

  • 24.12.2019 14:13
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Перезагрузка текстур OpenGLESv2 через DMABUF +12

  • 24.12.2019 07:08
  • nckma
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка на Raspberry Pi

Клеточные автоматы в браузере +11

  • 24.12.2019 04:21
  • PatientZero
  • 1
  • JavaScript
  • Разработка игр

Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10

  • 23.12.2019 15:52
  • PatientZero
  • 0
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • »
Страница 54 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.