• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Возвращение «Эпохи империй»: всё, что известно про Age of Empires IV +75

  • 17.11.2019 18:35
  • HotWaterMusic
  • 16
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Джон Кармак приступает к работе над сильным ИИ +28

  • 14.11.2019 09:19
  • alizar
  • 26
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Биографии гиков

Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 +34

  • 13.11.2019 15:13
  • Flakky
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Блог компании Pixonic
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как работают пули в видеоиграх? +61

  • 13.11.2019 04:15
  • PatientZero
  • 51
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 +6

  • 12.11.2019 14:45
  • Plarium
  • 1
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Историк музея опубликовал схемы видеопроцессора Atari 7800 +20

  • 12.11.2019 12:32
  • Travis_Macrif
  • 11
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

How to Localize a Mobile Game for the Asian Market

  • 12.11.2019 08:50
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Алгоритм размещения тайлов на основе ограничений +27

  • 12.11.2019 08:31
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

В сети появились видео, подтверждающие ремастеринг игры Goldeneye 007 +9

  • 11.11.2019 20:35
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Во что играть с детьми до школы +40

  • 08.11.2019 07:04
  • chopwithmash
  • 30
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

В шахматы с троллями +15

  • 07.11.2019 12:40
  • Naty
  • 18
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр

Dagaz: Эпизоды (часть 2) +13

  • 07.11.2019 12:25
  • GlukKazan
  • 7
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Алгоритм взаимодействия сотен тысяч уникальных частиц на GPU, в GLES3 и WebGL2 +27

  • 06.11.2019 15:35
  • atri1
  • 18
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • WebGL

История создания первой Diablo +85

  • 06.11.2019 04:34
  • PatientZero
  • 60
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Khronos Group создала унифицированный репозиторий с примерами использования Vulkan +10

  • 06.11.2019 02:59
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр
  • «
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • »
Страница 58 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Спасаем электронный микроскоп JEOL JEM-6A +96

10:16

Все о блокировках VPN за последние две недели +67

06:56

PEP-734: Субинтерпретаторы в Python 3.14 +61

14:36

Почему просто продать билет на стадион так чертовски сложно +50

13:01

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80 +37

07:05

Как учёные про мегалодона спорили +35

14:27

Краткий разбор фейковой зарядки в прикуриватель, которая прикончит ваши гаджеты +31

06:59

Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +29

09:01

Децентрализованные системы радиосвязи +28

15:40

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 7 +24

07:00

Когда LLM — это не чат, а мозг: путь к VLA‑архитектуре +22

15:33

Head Hunters на LinkedIn — они очень хотят, чтобы вы сделали тестовое задание +21

13:33

IntelliJ IDEA переходит на единый дистрибутив +21

08:01

Автоматизируем сканирование IT-инфраструктуры: скрипт v2.0 для Сканер-ВС 6 +21

08:07

Шпаргалка для новичков — от GIT до Деплоя +18

10:59

Interactive Brokers заставляют инвесторов платить 40% налог на наследование в США +17

07:51

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT +17

18:12

Получаем root через iptables +14

08:00

Detection as code: как мы в VK SOC превращали правила в код +14

12:32

Livepatching: готовим «точечное» обновление ядра Linux на примере реального бага +13

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +91

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +51

18:42

Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +41

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +36

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +36

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +29

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +28

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +28

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +27

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +23

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +21

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +20

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +19

14:16

async2: эксперимент с поддержкой асинхронности в рантайме +18

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +18

15:22

Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +17

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Все о блокировках VPN за последние две недели +67

    • 54

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +27

    • 52

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +17

    • 45

    Мой разбор поправок, которые вводят штрафы за передачу SIM, поиск экстремистских материалов и рекламу VPN +5

    • 42

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 41

    Советы новичкам в карьере программиста +91

    • 40

    Язык программирования C. Твой путь начинается здесь, самурай +13

    • 38

    В чем секрет благополучия Канады +1

    • 37

    Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

    • 37

    Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода +1

    • 33

    Стоит ли покупать NVIDIA RTX 5070, 5080, 5090: игры, где новые видеокарты реально решают +4

    • 30

    Магия ZeroTier: Создаем личную VPN-сеть для дома и облака за 20 минут +6

    • 30

    Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

    • 27

    С чего началась РНК-ДНК и, значит, жизнь +1

    • 26

    Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +41

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.