• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Звуки для UI: подборка тематических ресурсов +23

  • 05.10.2019 18:44
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Звук

Локализация игр в Unreal Engine 4 +3

  • 05.10.2019 05:32
  • MrBrooks
  • 7
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Памятка начинающему разработчику компьютерных игр +9

  • 05.10.2019 02:50
  • 16tomatotonns
  • 55
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр +32

  • 04.10.2019 10:39
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Структуры данных для программистов игр: bulk data +26

  • 04.10.2019 04:23
  • PatientZero
  • 14
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Как работает ИИ в игре Hitman (2016) +21

  • 03.10.2019 04:51
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This +19

  • 02.10.2019 04:44
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT +66

  • 01.10.2019 10:31
  • RomanSk
  • 15
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай сам
  • Из песочницы

Разбор полётов разработки 2D Движка на WinForms +2

  • 01.10.2019 05:14
  • ForserX
  • 5
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Lua

Анализ производительности WebGL приложений +5

  • 30.09.2019 21:08
  • munrocket
  • 0
  • Высокая производительность
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap +20

  • 30.09.2019 15:26
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам +42

  • 30.09.2019 09:10
  • BanzaiGames
  • 27
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Богемские острова +17

  • 27.09.2019 20:59
  • Vsevo10d
  • 12
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 27.09.2019 16:08
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Упрощенная бесплатная версия PUBG Lite выйдет в октябре +13

  • 27.09.2019 15:54
  • maybe_elf
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • »
Страница 62 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +65

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +38

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +19

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +19

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +15

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +12

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +12

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +11

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +9

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

13:18

Сертификации по информационной безопасности для начинающих специалистов +6

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +6

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +51

14:36

Промышленный увлажнитель дома +49

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +41

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +27

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +22

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

14:40

Как устроены перечисления в PHP +16

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +49

    • 59

    PCIe умер, да здравствует CXL +51

    • 43

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +15

    • 42

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

    • 42

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +67

    • 35

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 32

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 30

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Как спать идеально +20

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +6

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.