• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Звуки для UI: подборка тематических ресурсов +23

  • 05.10.2019 18:44
  • Audioman
  • 1
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Звук

Локализация игр в Unreal Engine 4 +3

  • 05.10.2019 05:32
  • MrBrooks
  • 7
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Памятка начинающему разработчику компьютерных игр +9

  • 05.10.2019 02:50
  • 16tomatotonns
  • 55
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование

Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр +32

  • 04.10.2019 10:39
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Структуры данных для программистов игр: bulk data +26

  • 04.10.2019 04:23
  • PatientZero
  • 14
  • Программирование
  • Клиентская оптимизация
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Как работает ИИ в игре Hitman (2016) +21

  • 03.10.2019 04:51
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

В 90-х рэпер MC Hammer разрабатывал игру, но сегодня U Can't Touch This +19

  • 02.10.2019 04:44
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

ESPboy гаджет для ретро игр и экспериментов с IoT +66

  • 01.10.2019 10:31
  • RomanSk
  • 15
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай сам
  • Из песочницы

Разбор полётов разработки 2D Движка на WinForms +2

  • 01.10.2019 05:14
  • ForserX
  • 5
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Lua

Анализ производительности WebGL приложений +5

  • 30.09.2019 21:08
  • munrocket
  • 0
  • Высокая производительность
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • WebGL

Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap +20

  • 30.09.2019 15:26
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам +42

  • 30.09.2019 09:10
  • BanzaiGames
  • 27
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Богемские острова +17

  • 27.09.2019 20:59
  • Vsevo10d
  • 12
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 27.09.2019 16:08
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Упрощенная бесплатная версия PUBG Lite выйдет в октябре +13

  • 27.09.2019 15:54
  • maybe_elf
  • 6
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • »
Страница 62 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +79

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +36

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +31

09:01

Игра во время загрузки игры +29

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +28

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +24

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +19

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +18

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +17

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +17

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +16

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +13

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

14:16

От потребностей команд к требованиям: выбор движка бизнес процессов после EOL Camunda 7 +7

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +76

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +46

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 143

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +16

    • 104

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

    • 67

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

    • 54

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 37

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 36

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 35

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +17

    • 24

    Как сэкономить на оперативной памяти: неочевидный лайфхак для сборки ПК +3

    • 22

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.