• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Суд Франции обязал Steam предоставить пользователям возможность перепродажи игр +16

  • 20.09.2019 14:33
  • Umpiro
  • 122
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мы делали нашу маленькую Unity с нуля +17

  • 20.09.2019 11:42
  • d9fault
  • 9
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Unity

Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase +24

  • 20.09.2019 08:53
  • PatientZero
  • 9
  • C++
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Компиляторы
  • WebAssembly

Искусственный интеллект в файтинге Shadow Fight 3 +17

  • 19.09.2019 14:01
  • BanzaiGames
  • 4
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Реалистичная каустика отражений +33

  • 19.09.2019 08:25
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре +25

  • 18.09.2019 13:50
  • atri1
  • 9
  • Разработка игр
  • WebGL

Make it easier to get finished: Interview with John Romero, developer of Doom +24

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 0
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

«Упрости и вырежь необходимое»: интервью с Джоном Ромеро, создателем Doom +45

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 10
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

Правильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах +30

  • 17.09.2019 04:01
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр +6

  • 16.09.2019 08:56
  • SSul
  • 6
  • Блог компании SimbirSoft
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity +13

  • 14.09.2019 15:21
  • EuphoriaGames
  • 30
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia +39

  • 14.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки +24

  • 13.09.2019 08:12
  • PatientZero
  • 50
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке +23

  • 13.09.2019 05:48
  • PatientZero
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Lisp
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Учебный проект на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча +11

  • 12.09.2019 13:04
  • nesqvic
  • 13
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +5

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +2

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +81

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +39

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +21

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +20

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +20

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +18

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +16

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +15

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +13

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +13

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +13

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +11

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +11

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +8

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +8

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +7

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +53

14:36

Промышленный увлажнитель дома +52

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +49

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +42

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +29

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

14:40

Как устроены перечисления в PHP +16

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +52

    • 59

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +16

    • 47

    PCIe умер, да здравствует CXL +53

    • 43

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

    • 42

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +81

    • 39

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 33

    Как спать идеально +20

    • 26

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +7

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.