• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Суд Франции обязал Steam предоставить пользователям возможность перепродажи игр +16

  • 20.09.2019 14:33
  • Umpiro
  • 122
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Как мы делали нашу маленькую Unity с нуля +17

  • 20.09.2019 11:42
  • d9fault
  • 9
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Unity

Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase +24

  • 20.09.2019 08:53
  • PatientZero
  • 9
  • C++
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Компиляторы
  • WebAssembly

Искусственный интеллект в файтинге Shadow Fight 3 +17

  • 19.09.2019 14:01
  • BanzaiGames
  • 4
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Реалистичная каустика отражений +33

  • 19.09.2019 08:25
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Про Godot, GLSL и WebGL, шейдеры используемые в мини игре +25

  • 18.09.2019 13:50
  • atri1
  • 9
  • Разработка игр
  • WebGL

Make it easier to get finished: Interview with John Romero, developer of Doom +24

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 0
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

«Упрости и вырежь необходимое»: интервью с Джоном Ромеро, создателем Doom +45

  • 18.09.2019 10:00
  • ru_vds
  • 10
  • История IT
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

Правильная передача цветов ретроконсолей в эмуляторах +30

  • 17.09.2019 04:01
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Сценарное и исследовательское тестирование мобильных игр +6

  • 16.09.2019 08:56
  • SSul
  • 6
  • Блог компании SimbirSoft
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity +13

  • 14.09.2019 15:21
  • EuphoriaGames
  • 30
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia +39

  • 14.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки +24

  • 13.09.2019 08:12
  • PatientZero
  • 50
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Современная игра для NES, написанная на Lisp-подобном языке +23

  • 13.09.2019 05:48
  • PatientZero
  • 3
  • Ненормальное программирование
  • Lisp
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Учебный проект на Godot — Pong (часть 2) Создание и настройка мяча +11

  • 12.09.2019 13:04
  • nesqvic
  • 13
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.