• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Проблема дверей в дизайне шутеров +47

  • 12.08.2019 04:45
  • PatientZero
  • 54
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Ограничения 8-битных игр и их точное воссоздание в Unity +35

  • 09.08.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Автоверстка и стили в Unity: наш новый пайплайн и инструменты для UI +29

  • 08.08.2019 13:46
  • achupakhina
  • 13
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интерфейсы

Learn OpenGL. Урок 7.1 – Отладка +18

  • 08.08.2019 12:25
  • developerxyz
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Как Крис Жуковский учился клиентской поддержке своих игр в аэропорту +10

  • 06.08.2019 15:10
  • qnok
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Service Desk
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества

Конференция по игровой индустрии GAMEDEV.HOUSE +8

  • 06.08.2019 12:50
  • Agorov
  • 6
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Конференции

Открытый лекционный вечер по нарративному дизайну в ВШБИ +5

  • 06.08.2019 12:09
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Как генерируются подземелья в Enter The Gungeon +31

  • 06.08.2019 10:10
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Шейдеры интерактивных карт в Unity +16

  • 05.08.2019 08:56
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как 25 человек обманом убедили работать в несуществующей игровой компании +53

  • 01.08.2019 14:55
  • PatientZero
  • 83
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр

Cascadeur: будущее игровой анимации +39

  • 31.07.2019 14:27
  • BanzaiGames
  • 20
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация

Разработка игрового интерфейса для различных пропорций экранов +7

  • 31.07.2019 07:48
  • AlexeyVPolunin
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Игра AirAttack! — наш первый опыт разработки в VR +8

  • 30.07.2019 15:55
  • Vova_SH
  • 0
  • Блог компании Samsung
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка под AR и VR

?PVS-Studio заглянул в движок Red Dead Redemption — Bullet +35

  • 30.07.2019 07:18
  • vkhanieva
  • 30
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр

?PVS-Studio Looked into the Red Dead Redemption's Bullet Engine +25

  • 30.07.2019 07:03
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • «
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • »
Страница 68 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.