• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Суперсовременный OpenGL. Часть 1 +50

  • 24.06.2019 07:09
  • kiwhy
  • 24
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Как устроена изнутри ролевая игра в реальном мире для гостей Армении с поездками по половине страны +76

  • 24.06.2019 06:59
  • Milfgard
  • 28
  • Разработка игр

Легендарная игра MS Flight Simulator возвращается спустя 12 лет +14

  • 24.06.2019 05:26
  • alizar
  • 20
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Упрощаем рисование Enum Flags в Unity +11

  • 20.06.2019 07:24
  • YLahin
  • 5
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Стратегия маскировки: разбор игры про закрытую информацию +19

  • 20.06.2019 06:58
  • Milfgard
  • 21
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Уроки по SDL 2: Урок 6 — Примитивы +7

  • 20.06.2019 06:40
  • LLEMOON
  • 0
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 5 — Текстуры +9

  • 19.06.2019 16:45
  • LLEMOON
  • 0
  • Разработка игр
  • C++

Уроки по SDL 2: Урок 4 — Растяжка PNG +8

  • 18.06.2019 21:06
  • LLEMOON
  • 0
  • Разработка игр
  • C++

Game Engine своими руками на C++. Часть 1 (Вступление) +4

  • 18.06.2019 18:46
  • kiwhy
  • 19
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

40 лет адвергейминга — ретроспектива рекламных видеоигр +41

  • 18.06.2019 10:58
  • azazelis
  • 22
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Медийная реклама
  • AR и VR

Почему соревноваться лучше, чем зубрить: наш опыт геймификации обучения +9

  • 17.06.2019 09:49
  • EWM
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Мозг

Открытые библиотеки для визуализации аудиоконтента +10

  • 17.06.2019 08:55
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Звук

Введение в юнит-тестирование в Unity +12

  • 15.06.2019 07:25
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

Как создать крутой экшен для Google Ассистента. Лайфхаки от Just AI +13

  • 14.06.2019 12:43
  • Developers_Relations
  • 3
  • Блог компании Google
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • »
Страница 71 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.