Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ +40 22.07.2019 11:17 PatientZero 8 Искусственный интеллект Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? +38 19.07.2019 15:15 Seabus 51 Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки Дизайн игр
Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP +3 19.07.2019 07:41 nomhoi 0 JavaScript Программирование Разработка игр Flask SvelteJS
Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES +62 18.07.2019 04:54 PatientZero 8 Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки Дизайн игр Ненормальное программирование
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы +2 03.07.2019 13:08 MrBrooks 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают» +34 30.06.2019 11:33 MagisterLudi 24 Usability Интерфейсы Научно-популярное Программирование Разработка игр
Разработка игры Breakout на Svelte +6 29.06.2019 00:24 nomhoi 4 JavaScript Программирование Разработка игр SvelteJS
Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48 27.06.2019 13:33 PatientZero 7 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Суперсовременный OpenGL. Часть 2 +16 25.06.2019 14:36 kiwhy 16 Программирование Разработка игр Работа с 3D-графикой C++ CGI (графика)
Создание прослушивающего приложения для просмотра трафика мобильной MMORPG +17 25.06.2019 08:18 lOlbas 1 .NET Разработка игр Реверс-инжиниринг
Невангеры +22 25.06.2019 07:32 thenonsense 14 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Прототипирование Unity
Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95 24.06.2019 14:59 PatientZero 58 Разработка игр История IT Игры и игровые приставки Дизайн игр
Фанатик, железячник или зритель – а какой вы геймер? 24.06.2019 10:01 Cloud4Y 0 Разработка игр Блог компании Cloud4Y Recovery Mode Исследования и прогнозы в IT IT-компании Игры и игровые приставки