• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как использовать диаграммы Вороного для управления ИИ +40

  • 22.07.2019 11:17
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Базовые навыки для работы с Unity +3

  • 20.07.2019 15:55
  • alekseyHunter
  • 10
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Разработчикам игр пора перестать слушать своих фанатов? +38

  • 19.07.2019 15:15
  • Seabus
  • 51
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Tic Tac Toe, часть 4: Взаимодействие с бэкендом на Flask с помощью HTTP +3

  • 19.07.2019 07:41
  • nomhoi
  • 0
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Flask
  • SvelteJS

Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES +62

  • 18.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы +2

  • 03.07.2019 13:08
  • MrBrooks
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Принцип Брета Виктора: «Творцам нужна мгновенная связь с тем, что они создают» +34

  • 30.06.2019 11:33
  • MagisterLudi
  • 24
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Usability
  • Научно-популярное

Разработка игры Breakout на Svelte +6

  • 29.06.2019 00:24
  • nomhoi
  • 4
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • SvelteJS

Процедурная генерация планет +83

  • 28.06.2019 08:27
  • augur
  • 13
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Генерируем тайловые уровни и прячем квадраты от игрока +48

  • 27.06.2019 13:33
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Суперсовременный OpenGL. Часть 2 +16

  • 25.06.2019 14:36
  • kiwhy
  • 16
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Создание прослушивающего приложения для просмотра трафика мобильной MMORPG +17

  • 25.06.2019 08:18
  • lOlbas
  • 1
  • .NET
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Невангеры +22

  • 25.06.2019 07:32
  • thenonsense
  • 14
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Как id Software создавала Wolfenstein 3D на основе технологий из Commander Keen +95

  • 24.06.2019 14:59
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Фанатик, железячник или зритель – а какой вы геймер?

  • 24.06.2019 10:01
  • Cloud4Y
  • 0
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании
  • Recovery Mode
  • «
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • »
Страница 70 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.