• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action +13

  • 12.09.2019 05:46
  • viacheslavnu
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

О сетевой модели в играх для начинающих +16

  • 12.09.2019 04:56
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity: сценарии и волны врагов +20

  • 11.09.2019 09:08
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как сбежать из реальности с помощью хакатона +18

  • 10.09.2019 10:05
  • KLinev
  • 3
  • Блог компании КРОК
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Интернет вещей

Создаём портативную платформенную игру на микроконтроллере Cortex M0+ +40

  • 10.09.2019 04:45
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Производство и разработка электроники
  • Электроника для начинающих

Феерия. Сентябрь восходит +6

  • 09.09.2019 11:10
  • thenonsense
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Социальные сети и сообщества

Отладка игр для NES: как она происходит сегодня +31

  • 09.09.2019 10:21
  • PatientZero
  • 9
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Отладка
  • C
  • Старое железо

История алгоритмов рандомизации «Тетриса» +68

  • 09.09.2019 04:49
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

История второго места в Mini AI Cup 4: Paper IO +21

  • 07.09.2019 23:11
  • volk1674
  • 1
  • Спортивное программирование
  • Занимательные задачки
  • Программирование
  • Java
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как два студента сделали игру под iOS и сколько заработали на этом +56

  • 07.09.2019 16:25
  • Krupnikas
  • 40
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Учебные проекты на Godot — Pong (часть 1) Создание и настройка сцены игрового процесса +10

  • 06.09.2019 11:44
  • nesqvic
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Использование PVS-Studio при проверке Unreal Engine проектов на операционной системе Windows +30

  • 06.09.2019 11:12
  • Ilya_Gainulin
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Разработка под Windows

PVS-Studio Usage when Checking Unreal Engine Projects on the Windows OS +26

  • 06.09.2019 11:08
  • Ilya_Gainulin
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Разработка под Windows

Виртуальная реальность, открытый код игр и электромобили: что Джон Кармак рассказал на подкасте Джо Рогана +15

  • 05.09.2019 07:35
  • atomlib
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • Биографии гиков
  • AR и VR
  • Интервью

Написание змейки для Android на Kivy, Python +11

  • 04.09.2019 19:47
  • WhiteBlackGoose
  • 13
  • Разработка игр
  • Python
  • «
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • »
Страница 65 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.