• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25

  • 27.09.2019 09:15
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Модульные спрайтовые персонажи и их анимация +25

  • 27.09.2019 04:45
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как стать Android-разработчиком +3

  • 26.09.2019 21:26
  • RomanVagner
  • 15
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

GPU Bound. Как перенести на видеокарту все и немножко больше. Анимации +13

  • 26.09.2019 14:06
  • UrsusDominatus
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • Unity

Политика открытости: как пользователи влияют на проект +8

  • 26.09.2019 11:58
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества

Мой magnum opus от мира мобильного гейминга +3

  • 26.09.2019 10:54
  • VertogPro
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Сколько установок мне принесла статья на Хабре

  • 26.09.2019 07:30
  • Krupnikas
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Космики. 7 лет +99

  • 24.09.2019 10:22
  • pavel_kudinov
  • 20
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное

Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us +15

  • 24.09.2019 08:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Причудливая история перевода на английский Metal Gear Solid +18

  • 23.09.2019 09:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки
  • Изучение языков

Процедурное создание лун +26

  • 23.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Геймдизайн в жизнь. Бесшовная загрузка или полное погружение в God of War 4 +2

  • 22.09.2019 10:07
  • Marr0k
  • 7
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android +8

  • 22.09.2019 09:50
  • LTS-Pettrov
  • 9
  • Java
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Новая игра со старой атмосферой на Three.js +138

  • 20.09.2019 19:41
  • Kempston
  • 70
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL
  • «
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • »
Страница 63 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +79

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +36

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +32

09:01

Игра во время загрузки игры +30

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +28

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +24

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +20

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +20

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +19

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +17

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +12

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

18:22

Хватит неправильно использовать localStorage в React +7

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +76

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +48

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 143

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +17

    • 119

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

    • 69

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

    • 54

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 37

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 37

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +20

    • 26

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    Как сэкономить на оперативной памяти: неочевидный лайфхак для сборки ПК +3

    • 23

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.