• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Циклическая генерация подземелий на примере Unexplored +25

  • 27.09.2019 09:15
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Модульные спрайтовые персонажи и их анимация +25

  • 27.09.2019 04:45
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Как стать Android-разработчиком +3

  • 26.09.2019 21:26
  • RomanVagner
  • 15
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

GPU Bound. Как перенести на видеокарту все и немножко больше. Анимации +13

  • 26.09.2019 14:06
  • UrsusDominatus
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • Unity

Политика открытости: как пользователи влияют на проект +8

  • 26.09.2019 11:58
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Социальные сети и сообщества

Мой magnum opus от мира мобильного гейминга +3

  • 26.09.2019 10:54
  • VertogPro
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Сколько установок мне принесла статья на Хабре

  • 26.09.2019 07:30
  • Krupnikas
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг

Создание пиксельной туманности при помощи шума и Median Cut +23

  • 25.09.2019 13:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Космики. 7 лет +99

  • 24.09.2019 10:22
  • pavel_kudinov
  • 20
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • Машинное обучение
  • Научно-популярное

Создание дизайн-документа миссии повествовательной игры на примере Last of Us +15

  • 24.09.2019 08:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Причудливая история перевода на английский Metal Gear Solid +18

  • 23.09.2019 09:42
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Игры и игровые приставки
  • Изучение языков

Процедурное создание лун +26

  • 23.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Геймдизайн в жизнь. Бесшовная загрузка или полное погружение в God of War 4 +2

  • 22.09.2019 10:07
  • Marr0k
  • 7
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я создавал «WildMAN» — пародию на множество 8-битных игр и недавно ее портировал на Android +8

  • 22.09.2019 09:50
  • LTS-Pettrov
  • 9
  • Java
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Новая игра со старой атмосферой на Three.js +138

  • 20.09.2019 19:41
  • Kempston
  • 70
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL
  • «
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • »
Страница 63 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.