• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Пишем собственный воксельный движок +23

  • 05.11.2019 04:23
  • PatientZero
  • 8
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Уничтожение врагов прыжком, как в «Марио» Unity 2D +8

  • 03.11.2019 17:00
  • dimxcc
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Blizzard анонсировала Diablo IV +11

  • 02.11.2019 14:20
  • Travis_Macrif
  • 92
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Нельзя так просто взять и запустить свое приложение, если ты — звезда музыкальной индустрии +14

  • 31.10.2019 16:37
  • Audioman
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Аудиомания
  • Управление сообществом
  • Управление продуктом
  • Управление медиа
  • Звук

Совет от создателя RimWorld: когнитивные искажения при прогнозировании фана от игры +9

  • 31.10.2019 08:43
  • MagisterLudi
  • 1
  • Разработка игр

Как устроен гибридный игровой ИИ и в чём его преимущества +25

  • 31.10.2019 07:20
  • omgwhatswrong
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект
  • Из песочницы

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность +16

  • 30.10.2019 17:49
  • Erifirin
  • 19
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Читальный зал

Топ 5 книг для тех, кто хочет совершенствовать свои навыки -3

  • 30.10.2019 09:14
  • BanzaiGames
  • 7
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Блог компании Banzai Games
  • Профессиональная литература

Death Stranding выйдет на ПК летом 2020 +3

  • 29.10.2019 12:11
  • Travis_Macrif
  • 6
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение +15

  • 29.10.2019 10:56
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Как Алиса узнаёт страны по фотографиям. Исследование Яндекса +45

  • 29.10.2019 08:45
  • digitman
  • 16
  • Блог компании Яндекс
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Localization or Creative Adaptation? Case Study of the Game Streets of Rogue +5

  • 25.10.2019 07:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как работает рендеринг 3D-игр: обработка вершин +30

  • 25.10.2019 04:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Когда Российская академия наук бессильна +13

  • 24.10.2019 07:28
  • Plarium
  • 54
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Терминология IT
  • IT-компании

Вычисление 2D-коллизий: алгоритм Гилберта — Джонсона — Кирти +30

  • 22.10.2019 10:38
  • PatientZero
  • 11
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • «
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • »
Страница 59 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.