• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Fortnite объявила о конце света. Пользователей вместе с картой игры затянуло в «черную дыру» +7

  • 14.10.2019 13:21
  • maybe_elf
  • 8
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Чему VR-рынок может научить геймдизайнера? +18

  • 14.10.2019 11:58
  • insightZen
  • 3
  • Разработка игр
  • AR и VR

Генерация текста на русском по шаблонам +12

  • 14.10.2019 06:37
  • Tiendil
  • 8
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • Python
  • Разработка игр
  • Natural Language Processing

Создание лица персонажа для игры «OnAir» +35

  • 13.10.2019 08:49
  • Darius_Cheburashka
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Система сохранения/загрузки данных +14

  • 12.10.2019 16:15
  • Kilosoft
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Как была устроена графика NES +63

  • 11.10.2019 04:25
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ +27

  • 10.10.2019 09:45
  • synedra
  • 3
  • Open source
  • Python
  • Разработка игр

Интервью с одним из создателей Untitled Goose Game +19

  • 10.10.2019 07:28
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Интервью

За Премией Алисы: 5 инсайтов от победителя +3

  • 10.10.2019 04:29
  • IvanGolubev
  • 6
  • Разработка игр
  • DIY или Сделай сам
  • Голосовые интерфейсы

Диздок-десятистраничник — шаблон по книге Скота Роджерса с примером на игру от Pixonic +9

  • 09.10.2019 05:26
  • qnok
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Best Languages for Game Localization +3

  • 08.10.2019 14:53
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как использовать прерывания в Unity Animator на полную +22

  • 07.10.2019 14:54
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

Через тернии к игре мечты — прогресс и эволюция существ +40

  • 07.10.2019 13:49
  • frangovalex
  • 11
  • Разработка игр

Простите, пользователи macOS, но Apple зашла слишком далеко +119

  • 07.10.2019 10:08
  • PatientZero
  • 450
  • Разработка игр
  • Разработка под MacOS
  • Управление продуктом
  • Компьютерное железо

Dagaz: Конец одиночества +13

  • 07.10.2019 09:09
  • GlukKazan
  • 3
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • «
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • »
Страница 61 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.