• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15

  • 04.12.2019 16:12
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Процедурные дороги в Houdini и Unity +35

  • 04.12.2019 09:01
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

LeanChess — самые маленькие компьютерные шахматы в мире +115

  • 01.12.2019 14:23
  • leanchess
  • 97
  • Совершенный код
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году +47

  • 27.11.2019 04:22
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team +54

  • 26.11.2019 17:00
  • baragol
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

A Comprehensive Guide on The Cost and Features in Fantasy Basketball App Development +10

  • 26.11.2019 15:58
  • MelissaHayes
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Разработка игр в социальных сетях +7

  • 25.11.2019 07:51
  • ays_aad
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика +20

  • 25.11.2019 07:50
  • Bolotnikov
  • 13
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • TypeScript

Understandable RayTracing in 256 lines of bare C++ +29

  • 24.11.2019 16:59
  • haqreu
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG +28

  • 23.11.2019 20:03
  • frangovalex
  • 2
  • Разработка игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Цепи Маркова для процедурной генерации зданий +29

  • 21.11.2019 07:42
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Игра InvaderZ генерирует врагов в стиле Space Invaders генетическим алгоритмом +11

  • 20.11.2019 13:59
  • Leonid_R
  • 1
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом +9

  • 19.11.2019 16:29
  • solidname
  • 3
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.