• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15

  • 04.12.2019 16:12
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Процедурные дороги в Houdini и Unity +35

  • 04.12.2019 09:01
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

LeanChess — самые маленькие компьютерные шахматы в мире +115

  • 01.12.2019 14:23
  • leanchess
  • 97
  • Совершенный код
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году +47

  • 27.11.2019 04:22
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как попасть в Apple Arcade? Интервью с основателями студии Tortuga Team +54

  • 26.11.2019 17:00
  • baragol
  • 4
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью

A Comprehensive Guide on The Cost and Features in Fantasy Basketball App Development +10

  • 26.11.2019 15:58
  • MelissaHayes
  • 0
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Разработка игр в социальных сетях +7

  • 25.11.2019 07:51
  • ays_aad
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы

Как написать сапера на Phaser и выполнить тестовое задание HTML5 разработчика +20

  • 25.11.2019 07:50
  • Bolotnikov
  • 13
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • TypeScript

Understandable RayTracing in 256 lines of bare C++ +29

  • 24.11.2019 16:59
  • haqreu
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

Another Way — LFS, Multi User и текущий прогресс инди Action/RPG +28

  • 23.11.2019 20:03
  • frangovalex
  • 2
  • Разработка игр

Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6

  • 22.11.2019 15:25
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Цепи Маркова для процедурной генерации зданий +29

  • 21.11.2019 07:42
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Игра InvaderZ генерирует врагов в стиле Space Invaders генетическим алгоритмом +11

  • 20.11.2019 13:59
  • Leonid_R
  • 1
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Дизайн игр

Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом +9

  • 19.11.2019 16:29
  • solidname
  • 3
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +73

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +36

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +31

09:01

Игра во время загрузки игры +29

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +28

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +23

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +19

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +18

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +17

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +17

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +16

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +13

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

14:16

От потребностей команд к требованиям: выбор движка бизнес процессов после EOL Camunda 7 +7

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +76

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +46

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 135

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +16

    • 104

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

    • 67

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

    • 54

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 37

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 36

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 35

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +17

    • 24

    Как сэкономить на оперативной памяти: неочевидный лайфхак для сборки ПК +3

    • 22

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +31

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.