• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Компьютерные клубы 90х: «Сколько у тебя осталось процентов?» +9

  • 13.12.2019 12:18
  • MagisterLudi
  • 15
  • Разработка игр
  • История IT

Топ 5 книг, которые нужно прочитать геймдизайнеру +7

  • 13.12.2019 08:38
  • BanzaiGames
  • 1
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература

CI/CD в Playrix: как мы собираем и тестируем наши игры +42

  • 12.12.2019 15:05
  • s_orlov
  • 2
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Свой CI/CD для Unity +7

  • 12.12.2019 11:32
  • mopsicus
  • 5
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Управление проектами

Опыт написания игры на TypeScript и WebGL или сказ о том, как backend-щик в современный frontend окунулся +8

  • 12.12.2019 10:56
  • perfectdaemon
  • 5
  • Разработка игр
  • WebGL
  • TypeScript

Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры +15

  • 12.12.2019 04:34
  • PatientZero
  • 5
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Повествование через окружение или почему кат-сцены не панацея +20

  • 11.12.2019 15:26
  • deaSint
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Oculus Quest добавляет возможность отслеживания положения рук без использования контро?ллеров +14

  • 10.12.2019 16:24
  • Umpiro
  • 7
  • Разработка игр
  • AR и VR

В Steam запустили открытый бета-тест Black Mesa +22

  • 09.12.2019 17:57
  • Travis_Macrif
  • 84
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

How to use Augmented Reality (AR) in Mobile Applications +3

  • 09.12.2019 15:56
  • markbenson123
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Knight's life — онлайн Aрена с элементами RPG +3

  • 06.12.2019 17:40
  • Azat_mumin
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Свёрточные текстуры +20

  • 06.12.2019 04:23
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Как рандомайзеры позволяют вдохнуть в старые игры новую жизнь +20

  • 05.12.2019 10:18
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Unity, ECS, Actors: как поднять FPS в своей игре в десять раз, когда оптимизировать уже нечего [с правками] +9

  • 05.12.2019 08:11
  • GeometricBrain
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы
  • «
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • »
Страница 56 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.