• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

MVC в Unity или как упростить жизнь +6

  • 23.12.2019 09:31
  • vildafaust
  • 14
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Это норма: что такое карты нормалей и как они работают +63

  • 23.12.2019 04:34
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Невангеры: Feed for speed +9

  • 22.12.2019 14:27
  • thenonsense
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Прототипирование игровых интерфейсов для гуманитариев +4

  • 22.12.2019 08:21
  • Levelerus
  • 8
  • Интерфейсы
  • Разработка игр

Воссоздание в новой игре того, за что мы любили старые +42

  • 20.12.2019 19:01
  • Kempston
  • 187
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц +17

  • 20.12.2019 11:27
  • Xneg
  • 6
  • Блог компании Dodo Pizza Engineering
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Игры и игровые приставки

Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера +17

  • 20.12.2019 08:36
  • azazelis
  • 2
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44

  • 20.12.2019 04:25
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Как и почему создатели ремейка MediEvil переработали культового босса игры +18

  • 18.12.2019 10:24
  • zpeech
  • 7
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как работает рендеринг 3D-игр: растеризация и трассировка лучей +22

  • 18.12.2019 04:28
  • PatientZero
  • 4
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Хабр Квест {концепция} +16

  • 17.12.2019 18:23
  • thenonsense
  • 13
  • Habr
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Социальные сети и сообщества

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга +24

  • 17.12.2019 13:21
  • BanzaiGames
  • 10
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

WTF per Hour

  • 17.12.2019 01:22
  • kraidiky
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

В Call of Duty: Modern Warfare статистику убийств/смерти продают за $20 +4

  • 16.12.2019 14:31
  • AnnieBronson
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Уроки по SDL 2: Урок 7 — Viewport +8

  • 14.12.2019 09:50
  • LLEMOON
  • 2
  • Разработка игр
  • C++
  • «
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • »
Страница 55 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 58

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 39

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.