• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3 +7

  • 23.08.2019 08:06
  • BanzaiGames
  • 4
  • Блог компании Banzai Games
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Почему все мои игры выглядят так отстойно +64

  • 23.08.2019 07:53
  • PatientZero
  • 55
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как настроить PVS-Studio в Travis CI на примере эмулятора игровой приставки PSP +26

  • 22.08.2019 07:55
  • MrDvorak
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы

How to set up PVS-Studio in Travis CI using the example of PSP game console emulator +19

  • 22.08.2019 07:39
  • MrDvorak
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы

Графика Minecraft будет более реалистичной благодаря поддержке трассировки лучей +11

  • 19.08.2019 17:24
  • AnnieBronson
  • 36
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Как визуализировать звук в вебе: подборка тематических материалов и видеолекций с теорией и практикой +15

  • 19.08.2019 13:18
  • Audioman
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании Аудиомания
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Визуализация данных
  • Звук

История успеха игры Last Day on Earth от волгоградской студии Kefir +3

  • 19.08.2019 10:55
  • Developers_Relations
  • 19
  • Блог компании Google
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Монетизация игр

Реализация шаблона проектирования Command в Unity +13

  • 19.08.2019 08:30
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Сын маминой подруги завидует: как дважды выиграть Премию Алисы +14

  • 17.08.2019 10:38
  • just_ai
  • 4
  • Блог компании Just AI
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • DIY или Сделай сам

Семь книг для тех, кто хочет стать гейм-дизайнером +17

  • 16.08.2019 10:46
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр

Рендеринг кадра Resident Evil 2 +23

  • 15.08.2019 11:23
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Особенности тестирования мобильной ММО +17

  • 14.08.2019 05:32
  • viacheslavnu
  • 6
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Второй слой разработки (мобильной игры), что, когда и зачем +22

  • 12.08.2019 16:34
  • Brightori
  • 0
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление разработкой

Рефлексия геймдизайнера: персонажи для игры, которая не вышла +52

  • 12.08.2019 10:47
  • shestovt
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр +13

  • 12.08.2019 05:07
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +81

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +40

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +32

09:01

Игра во время загрузки игры +30

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +29

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +26

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +24

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +23

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +19

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +15

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +14

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

18:22

Хватит неправильно использовать localStorage в React +7

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +77

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +48

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +19

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 147

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +18

    • 120

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +76

    • 69

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

    • 54

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 37

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 37

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +23

    • 27

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    Как сэкономить на оперативной памяти: неочевидный лайфхак для сборки ПК +3

    • 23

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.