Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn +35 30.07.2019 04:07 BingoBongo 18 Программирование Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой Математика
Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года +110 28.07.2019 14:16 BlitzTeam 209 Из песочницы Разработка игр C++
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов +18 27.07.2019 08:14 MrBrooks 3 Разработка игр Unreal Engine
На какие языки переводить свою игру в 2019 +29 26.07.2019 14:04 Showreel 18 Разработка игр Читальный зал Изучение языков
Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47 26.07.2019 04:54 PatientZero 19 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр Обработка изображений
Dagaz: Эпизоды (часть 1) +24 25.07.2019 06:32 GlukKazan 5 JavaScript Разработка игр Дизайн игр Логические игры
Генерация подземелий и пещер для моей игры +62 24.07.2019 14:27 PatientZero 22 Разработка игр Алгоритмы Дизайн игр
Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу +21 24.07.2019 07:51 gohrytt 48 Из песочницы Разработка игр
Новый алгоритм трассировки пути для оптимизации работы GPU: Wavefront Path Tracing +19 24.07.2019 06:23 PatientZero 3 Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой Видеокарты
Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz +19 23.07.2019 15:13 bak 20 Программирование Разработка игр Алгоритмы Блог компании Wargaming
Телеграм-каналы о разработке игр +24 23.07.2019 14:31 Upitir 33 Из песочницы Разработка игр Социальные сети и сообщества Продвижение игр
Почему Turok: Dinosaur Hunter для N64 на годы опередил своё время +40 23.07.2019 05:02 PatientZero 16 Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки
Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии +10 22.07.2019 15:57 ahasverusss 0 Из песочницы Разработка игр Социальные сети и сообщества Продвижение игр Интернет-маркетинг