• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Реализация физически корректных объемных облаков как в игре Horizon Zero Dawn +35

  • 30.07.2019 04:07
  • BingoBongo
  • 18
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Как мы сделали движок и игру на нем за полтора года +110

  • 28.07.2019 14:16
  • BlitzTeam
  • 209
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов +18

  • 27.07.2019 08:14
  • MrBrooks
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

На какие языки переводить свою игру в 2019 +29

  • 26.07.2019 14:04
  • Showreel
  • 18
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Изучение языков

Путеводитель по измерениям -9

  • 26.07.2019 10:05
  • thenonsense
  • 1
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн

Доступное объяснение алгоритма коллапса волновой функции +47

  • 26.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр

Чем занимается геймдизайнер? +4

  • 25.07.2019 11:23
  • iskorotkov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Dagaz: Эпизоды (часть 1) +24

  • 25.07.2019 06:32
  • GlukKazan
  • 5
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Генерация подземелий и пещер для моей игры +62

  • 24.07.2019 14:27
  • PatientZero
  • 22
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Об актуальных проблемах геймдизайна и путях их разрешения. Взгляд снизу +21

  • 24.07.2019 07:51
  • gohrytt
  • 48
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Новый алгоритм трассировки пути для оптимизации работы GPU: Wavefront Path Tracing +19

  • 24.07.2019 06:23
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Видеокарты

Как устроен балансировщик команд в World of Tanks Blitz +19

  • 23.07.2019 15:13
  • bak
  • 20
  • Блог компании Wargaming
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Телеграм-каналы о разработке игр +24

  • 23.07.2019 14:31
  • Upitir
  • 33
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы

Почему Turok: Dinosaur Hunter для N64 на годы опередил своё время +40

  • 23.07.2019 05:02
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Опыт использования telegram-канала для повышения узнаваемости и роста доходов игровой студии +10

  • 22.07.2019 15:57
  • ahasverusss
  • 0
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Из песочницы
  • «
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • »
Страница 69 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +5

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +2

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +1

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +83

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +39

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +23

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +23

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +20

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +20

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +20

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +16

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +15

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +15

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +13

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +13

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +13

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +8

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +8

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +67

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +59

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +53

14:36

Промышленный увлажнитель дома +52

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +49

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +43

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +29

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +20

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +52

    • 60

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +16

    • 47

    PCIe умер, да здравствует CXL +53

    • 43

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

    • 43

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +87

    • 40

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +15

    • 33

    Как спать идеально +20

    • 26

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +8

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.