• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры +26

  • 06.06.2019 11:55
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

TDD в геймдеве или «кроличий ад» +43

  • 06.06.2019 11:42
  • azazelis
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • TDD
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Вычисляемый сюжет или настольно-ролевая зараза +17

  • 06.06.2019 09:03
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Математика
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Из песочницы

Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции) +42

  • 05.06.2019 19:47
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant +15

  • 05.06.2019 14:49
  • inlingo_l10n
  • 1
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Группа разработчиков приложений для iOS подала в суд на Apple — они недовольны требованиями в App Store

  • 05.06.2019 12:42
  • Saygin
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

О проектировании гибкой системы способностей персонажей в играх +19

  • 05.06.2019 07:57
  • SanQri
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • ООП
  • Unity

Редактор Unity теперь официально поддерживает Linux +19

  • 04.06.2019 11:05
  • Mimizavr
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под Linux

Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 +53

  • 03.06.2019 17:04
  • PatientZero
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Новый движок для новой Call of Duty +19

  • 02.06.2019 20:30
  • HotWaterMusic
  • 51
  • Разработка игр
  • История IT

Отчет с завтрака с Чарльзом Уэзереллом, автором культовой книги «Этюды для программистов» +28

  • 02.06.2019 16:56
  • YuriPanchul
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • История IT

Жизнь на частицах 3D +48

  • 01.06.2019 17:55
  • Geotyper
  • 18
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Параллельное программирование

Уроки по SDL 2: Урок 2 — Main не резиновый +13

  • 01.06.2019 13:13
  • LLEMOON
  • 2
  • Разработка игр
  • C++

Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов +9

  • 01.06.2019 10:59
  • SanQri
  • 6
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

День защиты детей от плохого кода +15

  • 31.05.2019 07:11
  • evil_me
  • 11
  • Блог компании Яндекс.Деньги
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • »
Страница 73 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.