• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Автор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказывает о разработке игры +26

  • 06.06.2019 11:55
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

TDD в геймдеве или «кроличий ад» +43

  • 06.06.2019 11:42
  • azazelis
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • TDD
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Вычисляемый сюжет или настольно-ролевая зараза +17

  • 06.06.2019 09:03
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Математика
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Из песочницы

Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции) +42

  • 05.06.2019 19:47
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant +15

  • 05.06.2019 14:49
  • inlingo_l10n
  • 1
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Группа разработчиков приложений для iOS подала в суд на Apple — они недовольны требованиями в App Store

  • 05.06.2019 12:42
  • Saygin
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

О проектировании гибкой системы способностей персонажей в играх +19

  • 05.06.2019 07:57
  • SanQri
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • ООП
  • Unity

Редактор Unity теперь официально поддерживает Linux +19

  • 04.06.2019 11:05
  • Mimizavr
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под Linux

Воссоздание старой DOS-игры на C++ 17 +53

  • 03.06.2019 17:04
  • PatientZero
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Новый движок для новой Call of Duty +19

  • 02.06.2019 20:30
  • HotWaterMusic
  • 51
  • Разработка игр
  • История IT

Отчет с завтрака с Чарльзом Уэзереллом, автором культовой книги «Этюды для программистов» +28

  • 02.06.2019 16:56
  • YuriPanchul
  • 11
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Системное программирование
  • Разработка игр
  • История IT

Жизнь на частицах 3D +48

  • 01.06.2019 17:55
  • Geotyper
  • 18
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Параллельное программирование

Уроки по SDL 2: Урок 2 — Main не резиновый +13

  • 01.06.2019 13:13
  • LLEMOON
  • 2
  • Разработка игр
  • C++

Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов +9

  • 01.06.2019 10:59
  • SanQri
  • 6
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

День защиты детей от плохого кода +15

  • 31.05.2019 07:11
  • evil_me
  • 11
  • Блог компании Яндекс.Деньги
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • »
Страница 73 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:10

Жив ли Delphi в 2025 году? Погружение в технологии, релизы и мнение сообщества +3

08:05

Спасаем электронный микроскоп JEOL JEM-6A +96

10:16

Все о блокировках VPN за последние две недели +70

06:56

PEP-734: Субинтерпретаторы в Python 3.14 +60

14:36

Почему просто продать билет на стадион так чертовски сложно +51

13:01

Биперные музыкальные движки на ассемблере Z80 +38

07:05

Как учёные про мегалодона спорили +35

14:27

Краткий разбор фейковой зарядки в прикуриватель, которая прикончит ваши гаджеты +33

06:59

Чем заняться в выходные? Как я собрал домашнюю виртуализацию в контейнерах за 34 500 рублей +29

09:01

Децентрализованные системы радиосвязи +28

15:40

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 7 +27

07:00

Когда LLM — это не чат, а мозг: путь к VLA‑архитектуре +22

15:33

Head Hunters на LinkedIn — они очень хотят, чтобы вы сделали тестовое задание +21

13:33

IntelliJ IDEA переходит на единый дистрибутив +21

08:01

Автоматизируем сканирование IT-инфраструктуры: скрипт v2.0 для Сканер-ВС 6 +21

08:07

Шпаргалка для новичков — от GIT до Деплоя +18

10:59

Interactive Brokers заставляют инвесторов платить 40% налог на наследование в США +17

07:51

Как незрячему системному администратору не потеряться в мире IT +17

18:12

Получаем root через iptables +14

08:00

Detection as code: как мы в VK SOC превращали правила в код +14

12:32

Livepatching: готовим «точечное» обновление ядра Linux на примере реального бага +13

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +91

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +51

18:42

Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +41

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +36

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +36

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +30

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +29

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +28

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +28

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +23

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +21

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +20

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +19

14:16

async2: эксперимент с поддержкой асинхронности в рантайме +18

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +18

15:22

Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +17

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Все о блокировках VPN за последние две недели +70

    • 54

    Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +30

    • 52

    Как выбрать оффер? Задача о разборчивой невесте и правило 37% +17

    • 45

    Мой разбор поправок, которые вводят штрафы за передачу SIM, поиск экстремистских материалов и рекламу VPN +5

    • 42

    В чем секрет благополучия Канады +1

    • 41

    Почему люди с техническим мышлением реже попадают в ловушки на рынке недвижимости +7

    • 41

    Советы новичкам в карьере программиста +91

    • 40

    Язык программирования C. Твой путь начинается здесь, самурай +13

    • 38

    Как я зарегистрировал CVE и разозлил вендора +47

    • 37

    Как я сделал агрегатор IT-вакансий и получил 30 000 уников в месяц, не написав ни строчки кода +1

    • 33

    Стоит ли покупать NVIDIA RTX 5070, 5080, 5090: игры, где новые видеокарты реально решают +4

    • 30

    Магия ZeroTier: Создаем личную VPN-сеть для дома и облака за 20 минут +6

    • 30

    Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +21

    • 27

    2 каверзных вопроса на собеседовании и как на них отвечать -5

    • 26

    С чего началась РНК-ДНК и, значит, жизнь +1

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.