• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как разобрать сетевой протокол мобильной MMORPG +24

  • 13.05.2019 07:38
  • lOlbas
  • 17
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) +12

  • 12.05.2019 15:30
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Блог компании Цифровые Экосистемы

Making games is [not] hard. Looking back at small mobile project on Unity3D +7

  • 09.05.2019 17:25
  • wowaaa
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы +13

  • 09.05.2019 12:02
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

3D игра на three.js, nw.js +14

  • 07.05.2019 20:13
  • Kempston
  • 16
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры +14

  • 07.05.2019 06:05
  • zugzug
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Звук

Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта +81

  • 06.05.2019 04:54
  • PatientZero
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • WebGL

Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47

  • 03.05.2019 12:58
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18

  • 02.05.2019 11:20
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить +23

  • 02.05.2019 11:02
  • arttom
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) +11

  • 28.04.2019 12:44
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons +52

  • 27.04.2019 17:47
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Угловые эффекты +6

  • 26.04.2019 17:12
  • Enthusiastic_programmer
  • 10
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика

Как 5G меняет технологии гейминга +3

  • 26.04.2019 13:53
  • Qualcomm
  • 6
  • Блог компании Qualcomm
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Сотовая связь
  • «
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • »
Страница 77 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 174

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.