• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как разобрать сетевой протокол мобильной MMORPG +24

  • 13.05.2019 07:38
  • lOlbas
  • 17
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #297 (6 — 12 мая) +12

  • 12.05.2019 15:30
  • DigitalEcosystems
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Блог компании Цифровые Экосистемы

Making games is [not] hard. Looking back at small mobile project on Unity3D +7

  • 09.05.2019 17:25
  • wowaaa
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

О сложностях при портировании Dead Cells на мобильные платформы +13

  • 09.05.2019 12:02
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

3D игра на three.js, nw.js +14

  • 07.05.2019 20:13
  • Kempston
  • 16
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры +14

  • 07.05.2019 06:05
  • zugzug
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Звук

Интро Newton Protocol: что можно уместить в 4 килобайта +81

  • 06.05.2019 04:54
  • PatientZero
  • 28
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • WebGL

Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47

  • 03.05.2019 12:58
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18

  • 02.05.2019 11:20
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Энтузиаст портировал Doom 3 и другие игры id Software на iOS, но так просто их не запустить +23

  • 02.05.2019 11:02
  • arttom
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #296 (22 — 26 апреля) +11

  • 28.04.2019 12:44
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons +52

  • 27.04.2019 17:47
  • Audioman
  • 7
  • Блог компании Аудиомания
  • Дизайн игр
  • Звук
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Угловые эффекты +6

  • 26.04.2019 17:12
  • Enthusiastic_programmer
  • 10
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика

Как 5G меняет технологии гейминга +3

  • 26.04.2019 13:53
  • Qualcomm
  • 6
  • Блог компании Qualcomm
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • Сотовая связь
  • «
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • »
Страница 77 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +7

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +5

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +5

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +4

07:01

Управление проектами: дайджест публикаций #42 +4

05:16

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума +4

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +3

08:15

Как мы делали свою ноду для n8n +2

08:10

Изучаем Python: модуль math для начинающих с практическим домашним заданием +2

04:32

Топ четыре ранних биомаркеров для 99,6% случаев сердечных приступов +2

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +1

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +1

07:27

Парадокс сложности: почему сложное, но формализованное стало дешевле простого, но контекстно зависимого +1

06:48

Data Forge: Собираем весь современный дата-стек на своем ноутбуке одной командой +1

06:16

Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +1

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +115

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +44

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +31

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +29

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +29

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +20

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +18

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +17

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +14

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +13

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +10

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +59

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +54

14:36

Промышленный увлажнитель дома +53

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +50

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +33

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +17

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +53

    • 62

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +18

    • 49

    PCIe умер, да здравствует CXL +54

    • 44

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

    • 43

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +118

    • 41

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

    • 33

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +20

    • 28

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 27

    Как спать идеально +21

    • 27

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +9

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.