• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр +27

  • 20.04.2019 08:09
  • PatientZero
  • 16
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Старое железо

GameBoy на C# +8

  • 18.04.2019 13:33
  • alex_liebert
  • 8
  • .NET
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Дизайн декбилдинга в видеоиграх +20

  • 17.04.2019 10:40
  • PatientZero
  • 9
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

GPU, гексагональные ускорители и линейная алгебра +24

  • 17.04.2019 07:41
  • YourDestiny
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Параллельное программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Элементы, основа для разработки +6

  • 16.04.2019 13:47
  • pavellyzhin
  • 3
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка игр
  • Разработка робототехники

Создаём процедурные глобусы планет +36

  • 16.04.2019 13:36
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 +12

  • 16.04.2019 08:58
  • BloodyPoSTaL
  • 8
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Основы формата GLTF и GLB, часть 1 +16

  • 16.04.2019 08:39
  • BloodyPoSTaL
  • 3
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Горячие клавиши Unreal Engine, которые сделают жизнь левел-дизайнера проще +35

  • 15.04.2019 13:17
  • azazelis
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля) +13

  • 14.04.2019 12:24
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры +45

  • 13.04.2019 04:56
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Реверс-инжиниринг

Проектирование на основе «отражения» +13

  • 12.04.2019 18:57
  • pavellyzhin
  • 19
  • Анализ и проектирование систем
  • Визуализация данных
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой
  • Из песочницы

Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни +6

  • 12.04.2019 07:21
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути +27

  • 12.04.2019 07:00
  • SLY_G
  • 57
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25

  • 12.04.2019 04:45
  • PatientZero
  • 6
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • »
Страница 79 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 174

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.