• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как консольные войны стимулировали прогресс консолей и видеоигр +27

  • 20.04.2019 08:09
  • PatientZero
  • 16
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Старое железо

GameBoy на C# +8

  • 18.04.2019 13:33
  • alex_liebert
  • 8
  • .NET
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Дизайн декбилдинга в видеоиграх +20

  • 17.04.2019 10:40
  • PatientZero
  • 9
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

GPU, гексагональные ускорители и линейная алгебра +24

  • 17.04.2019 07:41
  • YourDestiny
  • 0
  • Блог компании Конференции Олега Бунина (Онтико)
  • Параллельное программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под iOS

Элементы, основа для разработки +6

  • 16.04.2019 13:47
  • pavellyzhin
  • 3
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка для интернета вещей
  • Разработка игр
  • Разработка робототехники

Создаём процедурные глобусы планет +36

  • 16.04.2019 13:36
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Основы формата GLTF и GLB, часть 2 +12

  • 16.04.2019 08:58
  • BloodyPoSTaL
  • 8
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Основы формата GLTF и GLB, часть 1 +16

  • 16.04.2019 08:39
  • BloodyPoSTaL
  • 3
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Горячие клавиши Unreal Engine, которые сделают жизнь левел-дизайнера проще +35

  • 15.04.2019 13:17
  • azazelis
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #294 (8 — 14 апреля) +13

  • 14.04.2019 12:24
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры +45

  • 13.04.2019 04:56
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Реверс-инжиниринг

Проектирование на основе «отражения» +13

  • 12.04.2019 18:57
  • pavellyzhin
  • 19
  • Анализ и проектирование систем
  • Визуализация данных
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Управление разработкой
  • Из песочницы

Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни +6

  • 12.04.2019 07:21
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Dwarf Fortress отказывается от текстовой графики, но не от своей сути +27

  • 12.04.2019 07:00
  • SLY_G
  • 57
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25

  • 12.04.2019 04:45
  • PatientZero
  • 6
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • »
Страница 79 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +9

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +7

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +7

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +6

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +6

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +5

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +4

07:01

Управление проектами: дайджест публикаций #42 +4

05:16

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума +4

10:52

Опасности планирования следующей поездки с помощью ИИ +3

08:15

Как мы делали свою ноду для n8n +3

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +3

06:48

Data Forge: Собираем весь современный дата-стек на своем ноутбуке одной командой +3

06:16

Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

04:32

Топ четыре ранних биомаркеров для 99,6% случаев сердечных приступов +3

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +2

08:15

Крипта без костылей, профилирование без боли, многопоточность без хаоса: Axiom JDK 25 уже в OpenIDE +2

07:17

Гомоморфное шифрование: классификация шифров и аппаратные ускорители +2

10:19

Учебник под микроскопом. Часть 2. Предобработка текста: регулярки, токенизация и лемматизация на практике +1

08:15

Веб. К черту фреймворки! Пишем свой starter-kit с роутером и сторами +1

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +121

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +46

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +37

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +30

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +29

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +22

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +21

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +19

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +17

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +17

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +14

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +14

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +11

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +10

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +9

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +59

14:36

Промышленный увлажнитель дома +57

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +54

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +52

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +49

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +34

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

12:18

Архитектура NGFW: опыт использования VPP и DPDK, частые ошибки разработчиков +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +57

    • 73

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +19

    • 54

    PCIe умер, да здравствует CXL +54

    • 44

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +121

    • 43

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

    • 43

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +18

    • 33

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +22

    • 30

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 28

    Как спать идеально +21

    • 27

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +10

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.