• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Уроки по SDL 2: Урок 1 — привет, SDL 2 +14

  • 27.05.2019 14:15
  • LLEMOON
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Универсальность картриджей: датчики в играх для Game Boy +24

  • 27.05.2019 13:32
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Мозговой штурм: как смотреть на задачи под другим углом +17

  • 27.05.2019 08:11
  • PatientZero
  • 23
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Мозг

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 2 +2

  • 24.05.2019 04:07
  • Brightori
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание ритм-игры в Unity +12

  • 23.05.2019 07:52
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Звук

Л – логика +17

  • 23.05.2019 06:57
  • stepanoffvitaly
  • 34
  • Логические игры
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1 +7

  • 23.05.2019 04:52
  • Brightori
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Системы внутри картриджей: как инженеры расширяли возможности игровых консолей +18

  • 22.05.2019 12:48
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Создание игры Tower Defense в Unity: враги +22

  • 22.05.2019 09:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Как я не готовился и провел роснановский семинар по ПЛИС-ам в Москве. Планы сделать то же в Лас-Вегасе и Зеленограде +14

  • 22.05.2019 06:12
  • YuriPanchul
  • 9
  • Разработка игр
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Процессоры
  • Электроника для начинающих

Почему инди проекты не доживают до релиза +8

  • 22.05.2019 00:58
  • Brightori
  • 10
  • Разработка игр

Приглашаем на митап факультета разработки игр GeekUniversity +21

  • 21.05.2019 13:36
  • mary_arti
  • 6
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Unity

Дизайн уровней и геймплея roguelike на примере Cogmind +18

  • 21.05.2019 04:56
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание процедурного генератора головоломок +29

  • 20.05.2019 09:20
  • PatientZero
  • 8
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Геймдизайн в жизнь. Экономика игры (Часть II) +6

  • 19.05.2019 15:56
  • Marr0k
  • 2
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • »
Страница 75 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.