• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Разновидности координат используемые в GUI Unity3d +10

  • 31.05.2019 00:54
  • Brightori
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

NVIDIA бесплатно выложит три уровня Quake II с обновленной графикой +21

  • 30.05.2019 11:16
  • Mimizavr
  • 19
  • Разработка игр
  • Видеокарты

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда) +37

  • 30.05.2019 09:30
  • ru_vds
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Использование случайного оракула на примере лотереи +11

  • 30.05.2019 08:09
  • Earthsound
  • 23
  • Децентрализованные сети
  • Криптография
  • Разработка игр
  • Криптовалюты
  • Из песочницы

Разбираем бизнес-модель викингов +55

  • 30.05.2019 06:55
  • Milfgard
  • 29
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты +38

  • 29.05.2019 19:14
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

В Pokemon сон станет частью игрового процесса, а новый облачный сервис объединит игры с разных платформ +7

  • 29.05.2019 14:04
  • Mimizavr
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Разрабатываем игру на Svelte 3 +25

  • 29.05.2019 05:55
  • sanReal
  • 30
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Разработка игр

Квантовые вычисления в играх, или сходим с ума по-серьезному +15

  • 28.05.2019 16:53
  • Oxoron
  • 8
  • .NET
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Квантовые технологии

Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) +28

  • 28.05.2019 12:55
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Making Games for a Living: 11 tips from Levelord +26

  • 28.05.2019 09:30
  • thelevelord
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Заработок на жизнь и создание игр: 11 советов Levelord’а +33

  • 28.05.2019 09:30
  • thelevelord
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Шейдеры 3D-игр для начинающих +44

  • 28.05.2019 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Тренировочный лагерь по схемотехнике для танков и закладкам в процессоры +13

  • 28.05.2019 06:13
  • YuriPanchul
  • 5
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) +5

  • 28.05.2019 03:35
  • Brightori
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • »
Страница 74 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +5

00:43

Запускаем Qwen3-VL-30B на 48GB VRAM +4

05:16

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума +3

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +2

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +1

14:06

Тайна самой дешевой консоли с Ozon +99

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +41

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +29

17:46

Линейная алгебра: четыре разных подхода к одной задаче +26

13:01

Pentax MZ-M и другие: как пластиковые камеры чуть не убили пионеров зеркалкостроения +25

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +20

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +20

17:59

Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +18

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +17

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +17

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +15

13:38

Экспериментальный селф-хостинг — материалы для начинающих, личный опыт, DIY-гайды и домашние лабы +14

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +13

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +10

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +9

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +9

12:15

Минимальный каркас самописного Bootloader'a на STM32F103C8T6. Пошаговый пример +8

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +8

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +59

14:36

Промышленный увлажнитель дома +53

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +53

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +49

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +46

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +37

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +33

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +31

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +25

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +23

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +23

16:05

Как спать идеально +21

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +20

14:40

Как устроены перечисления в PHP +19

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +17

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

19:13

ИИ и развёртка в фотонику +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Промышленный увлажнитель дома +53

    • 62

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +17

    • 48

    PCIe умер, да здравствует CXL +53

    • 44

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +70

    • 43

    Тайна самой дешевой консоли с Ozon +105

    • 40

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 34

    PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +17

    • 33

    Как спать идеально +21

    • 26

    [Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +43

    • 26

    Предварительный взгляд на 3I/ATLAS с Марса +18

    • 24

    Так говорим только мы. Или почему на «Nice to meet you» нельзя отвечать «Me too» +8

    • 23

    Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.