• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Разновидности координат используемые в GUI Unity3d +10

  • 31.05.2019 00:54
  • Brightori
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

NVIDIA бесплатно выложит три уровня Quake II с обновленной графикой +21

  • 30.05.2019 11:16
  • Mimizavr
  • 19
  • Разработка игр
  • Видеокарты

История дизайна уровней Duke Nukem (с эскизами Левелорда) +37

  • 30.05.2019 09:30
  • ru_vds
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Использование случайного оракула на примере лотереи +11

  • 30.05.2019 08:09
  • Earthsound
  • 23
  • Децентрализованные сети
  • Криптография
  • Разработка игр
  • Криптовалюты
  • Из песочницы

Разбираем бизнес-модель викингов +55

  • 30.05.2019 06:55
  • Milfgard
  • 29
  • Разработка игр
  • Блог компании Мосигра

Шейдеры 3D-игр для начинающих: эффекты +38

  • 29.05.2019 19:14
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

В Pokemon сон станет частью игрового процесса, а новый облачный сервис объединит игры с разных платформ +7

  • 29.05.2019 14:04
  • Mimizavr
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Разрабатываем игру на Svelte 3 +25

  • 29.05.2019 05:55
  • sanReal
  • 30
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • Разработка игр

Квантовые вычисления в играх, или сходим с ума по-серьезному +15

  • 28.05.2019 16:53
  • Oxoron
  • 8
  • .NET
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Квантовые технологии

Как решить «Сапёра» (и сделать его лучше) +28

  • 28.05.2019 12:55
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Making Games for a Living: 11 tips from Levelord +26

  • 28.05.2019 09:30
  • thelevelord
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Заработок на жизнь и создание игр: 11 советов Levelord’а +33

  • 28.05.2019 09:30
  • thelevelord
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Шейдеры 3D-игр для начинающих +44

  • 28.05.2019 07:38
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Тренировочный лагерь по схемотехнике для танков и закладкам в процессоры +13

  • 28.05.2019 06:13
  • YuriPanchul
  • 5
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • FPGA
  • Программирование микроконтроллеров
  • Электроника для начинающих

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) +5

  • 28.05.2019 03:35
  • Brightori
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • »
Страница 74 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +90

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +42

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +33

09:01

Игра во время загрузки игры +31

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +29

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +26

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +26

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +20

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +20

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +18

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +17

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

18:22

Хватит неправильно использовать localStorage в React +7

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +80

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +77

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +48

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 147

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +18

    • 126

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +80

    • 71

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +50

    • 54

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 37

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 37

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +20

    • 28

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    Как сэкономить на оперативной памяти: неочевидный лайфхак для сборки ПК +3

    • 23

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.