• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Массовый исход браузерных игр +25

  • 25.04.2019 14:29
  • PatientZero
  • 22
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр

AI-интерфейсы и где они обитают +14

  • 25.04.2019 12:01
  • olepav
  • 8
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь
  • Разработка игр
  • Блог компании uKit Group
  • DIY или Сделай сам
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

Cataclysm Dark Days Ahead: Static Analysis and Roguelike Games +25

  • 25.04.2019 11:10
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

?Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики +29

  • 25.04.2019 10:06
  • vkhanieva
  • 18
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

Как успех Fortnite привёл к месяцам напряжённых кранчей в Epic Games +22

  • 25.04.2019 09:07
  • PatientZero
  • 22
  • Здоровье гика
  • Игры и игровые приставки
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Как изменения в Google Play повлияют на ASO-оптимизацию +17

  • 25.04.2019 08:21
  • Truskova
  • 2
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Новые рубежи в Физике +26

  • 24.04.2019 16:06
  • Enthusiastic_programmer
  • 15
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика
  • Из песочницы

Как устроена облачная игровая платформа для b2b и b2c-клиентов. Решения для отличной картинки и борьбы с последней милей +2

  • 24.04.2019 10:44
  • justasmall
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Работа с видео
  • Разработка игр

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру +7

  • 24.04.2019 10:07
  • shomazz
  • 0
  • Блог компании Samsung
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Учебный процесс в IT

Микробиота. Какие бактерии живут в кишечниках россиян +22

  • 23.04.2019 11:54
  • asyaaam
  • 13
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Управление сообществом
  • Блог компании «Атлас»
  • Биотехнологии
  • Здоровье гика
  • Научно-популярное

Раф Костер: «Community Cookbook» +11

  • 23.04.2019 11:51
  • MagisterLudi
  • 0
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Управление сообществом

Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 +28

  • 23.04.2019 10:15
  • PatientZero
  • 12
  • C++
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Top game development companies in the world +8

  • 23.04.2019 09:24
  • zakdoffman
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Скрытая сложность видеоигр слотов +6

  • 22.04.2019 12:54
  • HattoriHandzo
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля) +11

  • 21.04.2019 14:09
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • «
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • »
Страница 78 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 174

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 45

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.