• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Массовый исход браузерных игр +25

  • 25.04.2019 14:29
  • PatientZero
  • 22
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр

AI-интерфейсы и где они обитают +14

  • 25.04.2019 12:01
  • olepav
  • 8
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые приставки
  • Будущее здесь
  • Разработка игр
  • Блог компании uKit Group
  • DIY или Сделай сам
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Машинное обучение

Cataclysm Dark Days Ahead: Static Analysis and Roguelike Games +25

  • 25.04.2019 11:10
  • vkhanieva
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

?Cataclysm Dark Days Ahead, статический анализ и рогалики +29

  • 25.04.2019 10:06
  • vkhanieva
  • 18
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Разработка игр

Как успех Fortnite привёл к месяцам напряжённых кранчей в Epic Games +22

  • 25.04.2019 09:07
  • PatientZero
  • 22
  • Здоровье гика
  • Игры и игровые приставки
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Управление персоналом

Как изменения в Google Play повлияют на ASO-оптимизацию +17

  • 25.04.2019 08:21
  • Truskova
  • 2
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Новые рубежи в Физике +26

  • 24.04.2019 16:06
  • Enthusiastic_programmer
  • 15
  • Математика
  • Разработка игр
  • Физика
  • Из песочницы

Как устроена облачная игровая платформа для b2b и b2c-клиентов. Решения для отличной картинки и борьбы с последней милей +2

  • 24.04.2019 10:44
  • justasmall
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Работа с видео
  • Разработка игр

DrumHero: Как я делал первую в жизни игру +7

  • 24.04.2019 10:07
  • shomazz
  • 0
  • Блог компании Samsung
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Учебный процесс в IT

Микробиота. Какие бактерии живут в кишечниках россиян +22

  • 23.04.2019 11:54
  • asyaaam
  • 13
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Управление сообществом
  • Блог компании «Атлас»
  • Биотехнологии
  • Здоровье гика
  • Научно-популярное

Раф Костер: «Community Cookbook» +11

  • 23.04.2019 11:51
  • MagisterLudi
  • 0
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Управление сообществом

Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4 +28

  • 23.04.2019 10:15
  • PatientZero
  • 12
  • C++
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Top game development companies in the world +8

  • 23.04.2019 09:24
  • zakdoffman
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Скрытая сложность видеоигр слотов +6

  • 22.04.2019 12:54
  • HattoriHandzo
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #295 (15 — 21 апреля) +11

  • 21.04.2019 14:09
  • EverydayTools
  • 0
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • «
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • »
Страница 78 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:16

Как Reserve реализует on-chain индексы: разбор Index DTF +2

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +96

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +42

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +34

09:01

Игра во время загрузки игры +31

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +30

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +29

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +27

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +23

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +20

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +20

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +18

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +9

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +81

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +77

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +51

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +48

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 147

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +20

    • 144

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +81

    • 71

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +51

    • 55

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 38

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 37

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

    • 33

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    Как сэкономить на оперативной памяти: неочевидный лайфхак для сборки ПК +3

    • 23

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.