• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Виртуальная реальность – игра, лечение, жизнь. Технологии VR на службе реабилитационной медицины +21

  • 10.04.2019 12:48
  • Russian_rehab_industry
  • 0
  • Киберпанк
  • Научно-популярное
  • AR и VR
  • Accessibility
  • Биотехнологии
  • Медгаджеты
  • Разработка игр

Как мы из веб-разработки в разработку игры зашли +46

  • 10.04.2019 11:27
  • Kurt
  • 21
  • Блог компании uKit Group
  • DIY или Сделай сам
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр

Полная история серии Fallout +51

  • 10.04.2019 11:06
  • PatientZero
  • 111
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35

  • 08.04.2019 14:50
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

17 апреля: Открытая лекция «Путь разработчика игр: от идеи до запуска» и игротека в ВШБИ +8

  • 08.04.2019 10:33
  • Agorov
  • 9
  • Управление проектами
  • Конференции
  • Логические игры
  • Разработка игр

Выжимаем максимум из графических калькуляторов: игры на TI-83 +55

  • 07.04.2019 07:40
  • PatientZero
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • История IT
  • Разработка игр
  • Старое железо

Оружие для VR — [ RAILGUN TUTORIAL] +17

  • 06.04.2019 11:44
  • Romanyuk
  • 5
  • AR и VR
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок +38

  • 06.04.2019 08:40
  • litemesa
  • 39
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Дизайн низкополигональных персонажей +55

  • 06.04.2019 07:06
  • PatientZero
  • 13
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации +27

  • 05.04.2019 15:40
  • p4p
  • 30
  • Разработка игр
  • Unity

История 3dfx Voodoo1 +71

  • 05.04.2019 13:59
  • PatientZero
  • 79
  • Видеокарты
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо

Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google +15

  • 05.04.2019 12:12
  • m1rko
  • 1
  • Google Chrome
  • JavaScript
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру +6

  • 05.04.2019 08:41
  • Areso
  • 1
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Уход инженера-электронщика из Apple вызвал волнение среди биржевых спекулянтов. Как стать таким как он? +48

  • 04.04.2019 17:49
  • YuriPanchul
  • 194
  • FPGA
  • Занимательные задачки
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка игр
  • Электроника для начинающих

Ускоряем WebGL/Three.js с помощью OffscreenCanvas и веб-воркеров +26

  • 04.04.2019 05:27
  • Iskin
  • 11
  • JavaScript
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:08

Освоение китайского ПЛК FX3U-14mr +6

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +4

06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +2

02:16

Как Reserve реализует on-chain индексы: разбор Index DTF +2

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +107

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +42

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +34

09:01

Игра во время загрузки игры +31

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +30

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +29

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +29

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +23

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +20

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +20

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +18

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +13

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +81

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +77

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +51

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +51

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +19

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 147

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +20

    • 144

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +81

    • 71

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +51

    • 55

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 38

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 38

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

    • 33

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 25

    Как сэкономить на оперативной памяти: неочевидный лайфхак для сборки ПК +3

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.