• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая +10

  • 13.03.2019 01:25
  • MATov
  • 9
  • Adobe Flash
  • Unity
  • Разработка игр

Модульные боты-муравьи с памятью +49

  • 12.03.2019 08:14
  • PatientZero
  • 8
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Advanced Terrain Texture Splatting +17

  • 12.03.2019 06:32
  • AndreyMI
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play +10

  • 11.03.2019 21:10
  • lunaska
  • 22
  • Unity3D
  • Unity
  • Логические игры
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Recovery Mode

Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками +15

  • 11.03.2019 12:26
  • RustySword
  • 4
  • Unity3D
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

Подборка новостей игровой индустрии с 8 марта по воскресенье +14

  • 11.03.2019 12:15
  • olegchir
  • 3
  • Разработка игр

hellOGL: OpenGL hello world +34

  • 10.03.2019 18:24
  • haqreu
  • 42
  • C++
  • CGI (графика)
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #289 (4 марта — 10 марта) +16

  • 10.03.2019 13:32
  • EverydayTools
  • 1
  • Блог компании Everyday Tools
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Как блокчейн может влиять на ваш геймдизайн -21

  • 10.03.2019 12:55
  • migom
  • 5
  • Криптовалюты
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Запуск 619 тысяч тетрисов на GLSL, их рендеринг и простой бот +42

  • 09.03.2019 09:26
  • atri1
  • 8
  • WebGL
  • Разработка игр
  • Из песочницы

My and my girlfriend’s first video game. Development with Unity. Part 1 +9

  • 08.03.2019 18:10
  • thepirateparrot
  • 5
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1 +85

  • 08.03.2019 16:45
  • thepirateparrot
  • 27
  • Unity3D
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS
  • Из песочницы

Приложение Дурак для Windows Store +16

  • 07.03.2019 12:45
  • infund
  • 23
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows

Создаём собственный игровой контроллер +35

  • 07.03.2019 09:12
  • PatientZero
  • 14
  • DIY или Сделай сам
  • Компьютерное железо
  • Разработка игр
  • Разработка под Arduino

Как заставить игру работать с частотой 60fps +56

  • 04.03.2019 14:56
  • PatientZero
  • 34
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • «
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • »
Страница 84 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Определение скорости/факта наличия вращения микродвигателей +14

06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +14

07:00

Зачем школьный учитель из Баку придумал первый пенный огнетушитель +9

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +9

07:01

Как развернуть Nextcloud Talk на собственном VPS +8

06:40

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике +7

05:08

Освоение китайского ПЛК FX3U-14mr +7

07:01

Как делают точные весы в России: наш тур по производству Госметра +6

07:07

Ваш телефон под прицелом: как отличить вредоносное приложение от безопасного +5

05:00

Что такое канбан и как на самом деле по нему работать +4

06:59

Макрос-клавиатура которую я делал 5 лет +3

07:25

Анализ медицинских изображений: патентный аспект +2

06:24

Почему ваш бектест врёт на 50%, и при чём тут выбор между Python и C++ +2

02:16

Как Reserve реализует on-chain индексы: разбор Index DTF +2

07:06

Туториал к мануалу: публикация исходного DIY-нейрокода под ESP32 с деталями для 3D-печати и сборки своего девайса (18+) +1

06:03

Как ИИ помогает упростить BPMN-диаграммы +1

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +143

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +50

09:01

Игра во время загрузки игры +36

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +35

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +34

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +32

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +29

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +26

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +25

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +24

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +23

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +22

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +18

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

18:22

Хватит неправильно использовать localStorage в React +9

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +82

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +77

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +53

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +51

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +19

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

09:33

От Redis к Kafka Streams: как мы проверяем сетевую доступность 200к устройств +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +23

    • 179

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 147

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +82

    • 76

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +53

    • 56

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 38

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

    • 34

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +24

    • 27

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +35

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.