• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание системы боёв в RPG +12

  • 26.03.2019 07:40
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Новости игровой индустрии (11-25 марта 2019) +17

  • 25.03.2019 21:05
  • olegchir
  • 4
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба +67

  • 25.03.2019 19:34
  • Weilard
  • 22
  • Компьютерная анимация
  • Обработка изображений
  • Разработка игр

Как создать игру, если ты ни разу не художник +99

  • 25.03.2019 16:17
  • AlteredARMOR
  • 71
  • Java
  • Kotlin
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Из песочницы

3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса +42

  • 23.03.2019 06:10
  • PatientZero
  • 20
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Building Games with MonoGame +3

  • 22.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • .NET
  • Разработка игр

Wolfenstein 3D: трассировка лучей с помощью WebGL1 +48

  • 21.03.2019 08:01
  • PatientZero
  • 11
  • WebGL
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Epic Games раздаёт разработчикам $100 млн +8

  • 21.03.2019 04:44
  • alizar
  • 9
  • Open source
  • Разработка игр

Стек DOTS: C++ & C# +8

  • 20.03.2019 11:15
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C#
  • C++
  • Unity
  • Разработка игр

Создаём границы процедурно генерируемой карты +27

  • 20.03.2019 08:42
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр

Представлено 13 новых игр в рамках программы ID@Xbox +2

  • 20.03.2019 07:00
  • sahsAGU
  • 2
  • Блог компании Microsoft
  • Игры и игровые приставки
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Извините, но все ваши базы принадлежат Google. Презентация Google на Game Development Conference 2019, проект Stadia +65

  • 19.03.2019 23:20
  • olegchir
  • 594
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Игра на Rust за 24 часа: личный опыт разработки +31

  • 19.03.2019 09:39
  • fokus-lop
  • 7
  • Блог компании Skillbox
  • Rust
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком +10

  • 19.03.2019 09:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком

  • 19.03.2019 09:18
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • »
Страница 82 из 91
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

«Джуны старше 50 лет никому не нужны». Как я сменил воинскую службу на IT в 53 года +7

05:36

VictoriaLogs в Kubernetes: от установки до практического применения +6

05:08

Освоение китайского ПЛК FX3U-14mr +6

06:40

Почему ваш проект не замечают: разбор репозитория на практике +5

02:16

Как Reserve реализует on-chain индексы: разбор Index DTF +2

06:03

Как ИИ помогает упростить BPMN-диаграммы +1

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +118

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +42

08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +34

09:01

Игра во время загрузки игры +31

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +31

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +29

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +29

17:49

Мы пробили новое дно: change request-ы и баг-репорты, которые никто не понимает +24

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +24

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +20

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +20

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +20

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +18

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +15

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

23:00

Как я перестал слушать «Unknown Artist — Track 01» и написал свой распознаватель музыки +13

13:08

Как мы измеряем качество в VK Видео +10

14:15

1400 лет в продакшене: история Kongō Gumi — старейшей компании мира и её архитектуры долголетия +9

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +81

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +77

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +53

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +51

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +51

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +34

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +21

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +19

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +19

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Митапы, доклады, вебинары — отказываемся от шаблонов +14

17:57

CTE (Common Table Expression) / Django CTE +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -45

    • 147

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +20

    • 144

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +82

    • 76

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +53

    • 56

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +56

    • 48

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 39

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +6

    • 39

    Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +44

    • 39

    Почему говорят, что магнитного поля не существует? +8

    • 38

    Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +22

    • 38

    LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +18

    • 34

    Как воровали и отмывали деньги при Петре I +4

    • 34

    ML на Мосбирже — почему мой грааль не работает? +10

    • 26

    Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +35

    • 25

    Убийцы иммутабельной производительности — Zustand/Redux в связке с React +1

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.